Steam上一款0宣发的小城建国战游戏,今天突然甩了个大更新——《九王》正式实装多人对战模式,最多支持9人同屏互殴。这游戏从去年发售到现在口碑一直稳在"特别好评",但老玩家吐槽最多的点就是"只能自己跟自己玩",现在Sad Socket工作室终于把这块拼图补上了。

先给没听过这游戏的兄弟补个课。《九王》是个啥?简单说就是"快节奏城建+Roguelike+领土扩张"的缝合怪,但缝得挺舒服。你开局一小块地,速攀科技、爆兵、抢地盘,一局下来二三十分钟,输了直接开下一把,没什么心理负担。画风是那种干净的像素风,不花哨但辨识度很高。

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这次更新的核心就一件事:多人对战。具体怎么玩?官方给的信息很实在——9人同屏,按水平分层次匹配,同层次的玩家才会被分到一起。这个设计挺聪明的,避免了老玩家虐菜、新手被劝退的经典惨剧。毕竟这游戏的上手门槛不算低,资源节奏、兵种克制、扩张时机,哪一步走错都可能直接崩盘。

同步上线的还有多人进度系统。装饰品和背景可以跨模式互通,但官方明确说了"不影响平衡",算是给收集党一点甜头,又不至于逼氪。这个分寸感把握得还行,没搞成pay to win那套。

说实话,我挺好奇这个多人模式能不能火。城建类游戏做PVP的不算少,但大多要么节奏太慢(一局几小时谁受得了),要么变成纯拼手速的数值对撞。《九王》的原版体验是"快、爽、有策略深度",9人混战的场面想想就乱,能不能保持住这个调性,得看实际匹配体验。

不过有个细节值得关注:这次更新是5月23日上线,距离游戏发售已经过去一段时间了。Sad Socket选择在这个节点推多人模式,说明底层架构可能打磨得差不多了,不是赶鸭子上架。对于一款小团队作品来说,这种"先做好单机体验,再补多人"的路线,比首发半成品然后慢慢修要靠谱得多。

目前游戏只在PC平台发售,Steam页面显示支持简体中文。价格没提变动,应该还是原来的定价。如果你之前因为"没人一起玩"而观望,现在或许可以重新考虑——当然,前提是你能接受被8个陌生人轮流暴打的心理准备。

城建游戏的多人化是个老难题。《九王》这次交的作业,至少方向是对的:不牺牲节奏、不搞强制社交、用分层匹配保护体验。能不能成,看玩家用脚投票了。