看到IO Interactive接手詹姆斯·邦德游戏的消息时,我的第一反应是——这拼图对上了。这家丹麦工作室刚做完《杀手:暗杀世界》三部曲,现在转头去搞007,简直是专业对口。毕竟《杀手》那三作是什么水平?全球跑图、换装潜行、高科技小道具玩得飞起,这些元素往邦德身上一套,DNA都对上了。

不过《007:First Light》并不是简单的换皮。IO这次明显想走出舒适区,把《杀手》那套非线性关卡设计暂时搁一边,转而追求更有引导性的电影化体验。对这家工作室来说,节奏变了,但适应得相当自然。

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不是邦德粉?没关系。游戏里确实埋了电影彩蛋和弗莱明原著的梗,但《First Light》对007零基础玩家完全友好。故事发生在当代,把经典设定和角色做了全新演绎,老粉能会心一笑,新玩家也不会懵。

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邦德这个IP的分量摆在这儿,再加上原著素材堆成山,敢碰"起源故事"这种题材的编剧组确实需要点胆量。好在007演员换了一茬又一茬,观众早习惯了新面孔——尤其是现在电影版还在物色下一任邦德的节骨眼上。Patrick Gibson演的这位年轻特工,魅力和机智一样不缺,青涩和经验不足反而给这个陪伴几代人的角色添了新层次。配角阵容也很能打:Kiera Lester的Moneypenny、Priyanga Burford的M、Lennie James的John Greenway,几位导师和联络人的戏份让人很容易产生感情联结。

游戏开场就是冰岛的一场翻车潜入任务。Bond伪装成机组人员,结果SAS的飞机被击落,他得单枪匹马摸进雇佣兵占领的据点,MI6在耳机里远程指挥,最后意外捞到一份高价值"资产"。这场处女秀完全超出预期,直接换来MI6间谍培训计划的快速通道——00部门重启在即,组织急需新鲜血液。

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冰岛是双教程的第一站,电影化开场之后, Malta的训练关卡把游戏机制掰开了揉碎了教。射击、格斗、潜行、甚至开车,Bond在靶场和拳台之间来回切换,IO Interactive在这里花了相当篇幅让玩家熟悉这套既深又有创意的系统。