5月28日下午5点(CEST),CD Projekt要开一场《巫师3:血与酒》的特别周年纪念直播。消息一出,我的第一反应跟评论区那位老哥一模一样:"Am I getting baited again?"

毕竟这游戏都快十岁了,官方突然回头搞纪念直播,很难不让人多想。CD Projekt的推文写得也挺暧昧——"再次回到骑士、葡萄园与吸血鬼的土地"。没明说会有新消息,但也没把话说死。这种操作,熟悉CDPR的玩家都懂。

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《血与酒》2016年5月30日上线,IGN给了9/10。当年这篇评测的原话是:"杰洛特得到了一个体面的告别,得益于出色的角色阵容和新道具。"这个资料片确实给白狼的故事画了个圆满的句号,陶森特那张阳光明媚的地图,跟本体阴郁的威伦完全是两个世界。我到现在还记得第一次进鲍克兰宫殿时的震撼——这居然是DLC?

但问题就是,句号画得再好,玩家也不想让它真的结束。

关于新DLC的传闻已经飘了很久。最近有报道提到,可能会是一个"沙丘风格"的新地点,今年晚些时候上线。注意这里的措辞——"unnanounced",还没宣布。所以一切都是推测,包括那个具体的地点描述。原文没给消息来源,我也没看到CDPR官方确认过这个设定。

直播时间定得很具体:5月28日,CEST下午5点,对应PT上午8点、ET下午1点、英国下午4点。这种精确到小时的安排,至少说明不是临时起意。但官方表态也很清楚:没承诺任何 announcements。所以期待归期待,先别贷款吃糖。

评论区已经提前进入"既怕不来又怕乱来"的状态。"If the third DLC isn't announced I will freak out",这条高赞回复把心态写得很明白。还有人在 plea:"I still have high hopes for that DLC guys don't you let us all down。"十年老粉,卑微至此。

说实话,我能理解这种矛盾。一方面《巫师3》确实老了,2015年的本体现在跑在新显卡上都有点性能过剩;另一方面,这游戏的 mod 社区一直活着,次世代更新也拉回了不少人。如果真有个新DLC,哪怕是小型剧情包,对CDPR来说成本可控,对玩家来说情怀拉满。商业逻辑上说得通。

但这里要泼点冷水:CDPR现在手上堆了多少项目,你们感受一下。

《巫师4》在做了,官方口径是2027年之前别指望。然后还有《巫师5》和《巫师6》,六年的路线图已经画好。这意味着未来很长一段时间,CDPR的核心产能都要砸在这个系列上。与此同时,《赛博朋克2077》的DLC已经明确说没了,想回夜之城得等《赛博朋克2》——而这部续作比《巫师4》还晚,co-CEO Michał Nowakowski 放话至少要等到2030年。

2030年。我算了一下,那时候《巫师3》都十五岁了。

所以回到那个问题:CDPR真的还有余力给《巫师3》做新内容吗?技术上肯定可以,陶森特的底子还在。但人手呢?优先级呢?这场直播到底是真有什么要公布,还是单纯纪念一下、卖卖周边、维持一下社区热度?

我个人倾向后者,但我也希望被打脸。毕竟《血与酒》的质量摆在那里,如果CDPR愿意用同样的标准再做点东西,没人会拒绝。只是经历了《赛博朋克2077》的发售风波之后,我对这家公司的"惊喜" announcement 有点PTSD。他们太擅长把普通的更新包装成大事,也太擅长让玩家空欢喜。

说到《赛博朋克》,倒是有个确定的好消息。Anime Expo 7月3日晚上7点半(PT),CDPR会办一场《赛博朋克:边缘行者2》的专场 panel。这部独立续作至少比游戏来得快,而且第一季的制作水准确实高。如果你等不及2030年的《赛博朋克2》,动画可能是唯一的代餐。

但动画是动画,游戏是游戏。我们这一代人跟杰洛特的故事羁绊太深,从《巫师1》的粗糙起步,到《巫师3》的封神,再到《血与酒》的完美谢幕。如果CDPR真的决定再写一段,我肯定会回去。只是这次,我会等直播结束、等官方确认、等实机画面,而不是再被一条推文钓得彻夜难眠。

5月28日,设个闹钟吧。看看是"骑士与吸血鬼"的回归,还是又一次社区运营的常规操作。反正《巫师3》已经在我库里躺了三千小时,不差这一晚。