韩国游戏管理委员会的一份新评级文件,最近被玩家社区翻了出来。文件里有个名字挺有意思——Lego Skylines。发行商写的是Paradox Interactive,开发商没提。但看到Paradox这个名字,基本就能确定这是《都市:天际线》的乐高改编版,虽然官方还没吭声。
这个评级是Gematsu最先发现的,同一批文件里还有《女神异闻录4:Revival》和Switch 2版的《漫威银河护卫队》。评级本身没说游戏内容,也没给发售时间,但能走到国际评级这一步,说明这项目确实在推进中。
说实话,这个组合有点让人摸不着头脑。《都市:天际线》是什么风格?密密麻麻的道路规划、水电管网、区域分区,玩家对着一片空地抠几个小时交通流量。乐高是什么风格? bright colors,模块化拼搭,主打一个"搭完看着爽"。这两种东西凑一块,画面我一时半会儿想象不出来。
不过Paradox这几年的操作,确实在往"让更多玩家进来"的方向走。《都市:天际线2》2023年发售时翻车翻得挺惨,优化问题一堆,甚至闹出过"给每个市民单独渲染牙齿"这种离谱事,直接导致CPU负载爆炸。各种Bug层出不穷,主机版到现在还没影,快三年了。
2025年12月,Paradox把原开发商Colossal Order调去搞别的项目了,没说是啥。接手《天际线2》的是Iceflake,这工作室之前做过《末日求生》(Surviving the Aftermath)。Reddit上现在还有人在吐槽Bug和AI问题,主机版发售日依然是个谜。但社区普遍觉得,Iceflake接手之后,更新方向总算是对了。
所以这时候曝出一个乐高版,时间点挺微妙。是打算用更轻量、更友好的包装,拉一波被《天际线2》劝退的玩家?还是单纯想拓展IP边界?Paradox没说话,咱也只能猜。
乐高这边倒是动作不断。以前主要是拿星战、蝙蝠侠这些大IP做平台冒险,现在明显在试新东西。生存类有《乐高堡垒之夜》,原创IP有《乐高:地平线冒险》(把Guerrilla的《地平线》系列砖块化),连最近的《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传承》都变了,不再是老一套的关卡制,改成开放世界,强调道具和动作。
乐高自己还有个卖了很多年的City系列积木,就是警察、消防、城市建设那些。从这个角度看,做个模拟城市/天际线类型的游戏,IP契合度其实挺高。只是不知道玩法会简化到什么程度——是保留深度的城建系统,还是彻底变成"搭着玩"的创意模式?
开发商是谁现在也是个问号。评级文件只写了Parodox,没写具体工作室。Colossal Order被调走了,Iceflake在忙《天际线2》,那乐高版是谁在做?是Paradox内部团队,还是外包给其他乐高游戏的老合作方?这可能会直接影响游戏最终的样子。
发售时间同样没消息。但夏天快到了,Summer Game Fest 2026还有不到两周。这种级别的曝光节奏,通常意味着官方 announcement 不会等太久。如果Paradox打算在6月的发布会上露面,现在被评级文件漏出来,也算"意料之中的意外"。
作为一个断断续续玩过几百小时《天际线》的玩家,我对这个乐高版的心情挺复杂的。一方面,乐高美术风格确实讨喜,如果能把城建游戏的门槛降下来,让更多人愿意试试"规划一座城市"是什么感觉,不是坏事。另一方面,我又担心过度简化会丢掉这个类型的核心乐趣——那种"终于把堵车问题解决"的成就感,是需要一定复杂度来支撑的。
当然,现在说这些还早。评级文件能告诉我们的,就是这游戏存在,Paradox在搞,大概率今年夏天会有更多消息。至于是惊喜还是又一个"等等看",得等实机画面出来才能判断。
毕竟《天际线2》的前车之鉴还在那儿摆着呢。
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