打开Steam排行榜的时候,我盯着那个数字愣了一下——Forza Horizon 6居然已经卖了这么多。这个从2012年 spun off 出来的"地平线"系列,现在确实有点东西。当年它只是Forza Motorsport的一个旁支,跟在Gran Turismo后面吃灰,还要跟EA的Need for Speed抢饭碗。十三年过去,情况完全反过来了。
说它是现在最好的"真实世界赛车游戏"(就是那种不是卡丁车、不是科幻飞船、是真的在地球上开车的游戏),应该没什么争议。Mario Kart另算,那属于另一个宇宙。Playground Games这个工作室有点可怕,连续四部作品Metacritic 90分以上,这种稳定性在整个游戏行业都不多见。
但玩多了你会发现一个问题:它太稳了。
稳到什么程度呢?从2012年到现在,这个系列本质上只做过两次真正的结构性改动。一次是Horizon 2加入了完整的越野自由探索,另一次是Horizon 4搞了那个季节轮换的轻服务型架构。其他时间?修修补补,加车加地图,画面越来越好,手感越来越润,但核心体验没变过。
Horizon 6确实好玩,日本地图漂亮得不像话,车单厚得能当砖头砸人。可玩的时候我总有种奇怪的感觉——像是在见一个很久没见的老朋友,聊的还是那些话题。这次间隔四年半才出新作,客观上帮它躲过了"审美疲劳"的子弹。要是两年一作,玩家可能早就开骂了。
然后我看到了Gavin Raeburn的那篇采访。
这人是谁?Playground Games的创始人,2009年从Codemasters出来单干,带着Dirt、Grid、F1的制作经验,一手把地平线从0做到顶级IP。2022年Horizon 5发完之后,他突然走了,在老家Royal Leamington Spa街对面又开了家新公司Lighthouse Games。当时大家猜是微软收购后的正常人事变动,或者他想做新东西。
今年四月他跟Forbes聊的时候,话里有话。"我觉得自己在地平线已经走到头了,"他说,"它要继续做下去,但不会往我想要的方向走。"翻译一下:他想创新,Xbox不让。
这个信息挺关键的。之前我们都以为Playground是"没坏就不修"的保守策略,现在看来,是有人想修、但被按住了。Raeburn在Codemasters的时候就是以敢折腾出名的,Dirt从硬核拉力往大众市场扩,Grid搞多类型赛车混搭,都是他的手笔。这种性格的人,受不了年复一年做同一个东西,太正常了。
那地平线到底缺什么创新?Raeburn没细说,但玩家社区讨论很多。有人想要更真实的物理和车辆损耗,有人想要玩家自建赛道和赛事的深层工具,有人想要真正的MMO式持久世界而不是现在的"联机单机混合体"。这些需求地平线不是不能做,是选择不做——它的定位就是"技术 polished、门槛友好、娱乐优先",这个公式太成功了,动一下都有风险。
看看现在的局面:Gran Turismo 7还在卖,但Polyphony Digital的节奏慢得像树懒;Need for Speed去年那作口碑崩盘,EA据说在重组这个IP;Grid和Dirt基本处于休眠状态;Project Cars和Assetto Corsa Competizione够硬但太小众。地平线6站在山顶,下面一片空旷。
Raeburn的新公司Lighthouse Games在招兵买马,官网写着"正在开发一款3A驾驶游戏"。没细节,没时间表,但地理位置很有意思——就在Playground隔壁,离Codemasters总部开车十分钟。这圈子里的人脉和资源,他想做点什么大事是有条件的。
我好奇的是,他会怎么定义"下一代驾驶游戏"。
不是更好的画面,Horizon 6已经够好了。不是更多的车,400辆和500辆对大多数人没区别。可能是更深度的车辆改装和物理模拟?可能是玩家驱动的内容生态?可能是把赛车和某种叙事或社交体验真正融合?这些都是猜测,但Raeburn的背景暗示他会往"更硬"的方向走,同时保持大众市场的可达性。
另一个变量是技术。虚幻引擎5的Nanite和Lumen对开放世界赛车游戏的潜力还没被完全挖掘,Horizon系列用的还是ForzaTech自研引擎,迭代稳健但保守。如果Lighthouse用UE5搞点激进的东西,画面表现力上可能先声夺人。
当然,创业公司的3A游戏,从公布到发售平均要四五年。Raeburn 2022年成立的Lighthouse,就算一切顺利,最早也要2026、2027年才能看到成果。地平线6的PlayStation 5版本还没出,这个周期内微软的摇钱树没有直接对手。
但这可能是好事。Horizon 6的成功给整个行业打了样:玩家想要什么样的赛车游戏。同时它也留下了明确的空白——那些想要新鲜感、想要被 surprise 的玩家,还在等下一个答案。
我挺期待Raeburn能做出什么的。不是因为他一定会成功,而是因为赛车游戏这个品类太需要有人去试试别的路了。地平线把"娱乐化开放世界赛车"做到了极致,这是它的成就,也是它的边界。下一个伟大的赛车游戏,大概不会是这个样子了——它会长什么样,现在还没人知道。
地平线6很好,真的很好。但玩完之后,我把手柄放下,打开Steam愿望单,盯着那个空白的搜索栏发了会儿呆。下一个能让我"整个人愣住"的赛车游戏,还没来。
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