刷到Mirage Miracle Quest的新预告时,我脑子里第一个弹出来的画面居然是童年暑假蹲在电视前等美少女战士变身的自己。说真的,一款把回合制、卡牌构筑和魔法少女能量搅在一起的游戏,听起来像是从同人社团摊位上挖到的宝贝——但它其实来自法国独立团队Toe Bean Club,而且做得相当像样。

这个项目去年就公布过,但这次AG French Direct 2026上放出的新预告才算真正把玩法系统展示清楚了。战斗是经典回合制没错,但技能释放不走传统的“升级学技能”路线,而是靠一套绑在魔杖、饰品和角色成长上的卡牌构筑系统来驱动。换句话说,你抽到什么牌、怎么组build,决定了你在这场战斗里能打什么连招——而不是死记硬背一套循环。这个设定放在魔法少女题材里其实挺合理的,毕竟每个角色的装备和变身状态本来就该影响她能用的招式,比单纯的技力值消耗有意思多了。

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世界观铺得也够丰富。预告里能看到色彩饱和度拉满的城镇、各种支线活动、探索内容,还有个看起来能研究一阵子的烹饪系统。不是那种“主城接任务然后传送副本”的线性流水账,而是你愿意多溜达几步就可能撞见点什么东西的设计。手绘画面是我个人最吃的那挂——不追求写实材质和光追,反而做出了一股绘本翻页的质感。有点怀旧,但不过时,像一个会动的童话书,而不是刻意复古的像素滤镜。

这次展示最大的消息是Kickstarter众筹正式开了。Toe Bean Club现在的说法是,钱主要用来收尾开发、扩充美术资源、提升整体完成度。翻译一下就是:游戏骨架已经有了,他们想把它做得更满,而不是现在急着端出来。Steam上已经能下载demo,试过再决定要不要投点钱,逻辑上没什么毛病。

至于这个题材在2026年的接受度——实话讲,我现在有点拿不准。魔法少女这个标签在手游和抽卡池子里不罕见,但做成单机RPG、还是回合制加卡牌构筑,受众到底有多大?核心吸不吸得住愿意研究build的那批人,美术又能不能破圈拉到喜欢轻松氛围的轻度玩家,这中间的平衡挺微妙的。预告评论区已经有人在说“如果剧情不翻车我就入”,也有人担心卡牌深度不够导致后期乏味。这些担忧合理,但至少demo能部分验证手感。

我个人倒是比较好奇他们怎么处理“魔法少女”这个符号。如果只是把“变身”当成演出动画、角色弧光写得敷衍,那就真的浪费这个设定自带的戏剧张力了。目前还没看到太多剧情向的展示,可能后续众筹更新里会放出来。反正demo免费,Kickstarter页面上应该也会有更细的开发计划——想支持的可以先去摸一把战斗手感再决定。