《深海迷航2》抢先体验刚上线就拿下了炸裂的销量,发行商Krafton终于松口——那份曾闹上法庭、高达2.5亿美元的开发团队奖金,据报已经同意支付了。

事情要从去年说起。当时Unknown Worlds的三位联合创始人被Krafton解雇,引发了一场震动独立游戏圈的法律纠纷。核心争议正是这笔巨额的盈利奖金:三人指控Krafton试图赖账,甚至搬出ChatGPT来商量如何“合理”地不给钱。随后,随着法律战的推进,CEO Ted Gill成功复职,为《深海迷航2》本月抢先体验铺了路。

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现在,韩国《每日经济》报(经由IGN)给出最新报道——由于游戏初期销售远超预期,Krafton终于点头,同意支付这笔被搁置的奖金。这可不是个小数:按照协议,每卖出1美元的游戏,开发方就能拿到3.12美元的奖金,上限就是那2.5亿美元,约合Krafton去年营业利润的35%。从被嘲讽“没赚到的钱还硬要”到如今的真金白银入账,Unknown Worlds这仗打得算是扬眉吐气。

要说这奖金的戏剧性,还绕不开一个插曲:被解雇的三位创始人曾在法庭上抛出爆炸性细节,称Krafton CEO金昌汉甚至咨询了ChatGPT,寻找“如何避免支付巨额奖金”的建议。不管这说法有几分真实,当时Krafton的确公开反击,指责Gill、Charlie Cleveland和Max McGuire“通过诉讼索要他们根本没赚到的数百万美元”。如今看来,现实用强劲的销售数据给了当初的嘲讽一记响亮的回旋镖。

随着钱的问题有了眉目,玩家社区的风向也悄悄发生了转移。《深海迷航2》的法律闹剧逐渐退潮,取而代之的是一场场火药味十足的生存体验辩论:想完美还原水下生存感,到底需不需要能亲手杀鱼?这样的争论连自家开发者都下场回应,坦言目前生物互动还不够“公平、好读、有代入感”。你看,就连那笔天价奖金,也被这个沙丁鱼般喧闹的话题抢了风头。

记者已向Krafton请求置评。至于游戏本身,那场关于“杀不杀鱼”的哲学大战,显然比奖金官司更让深海潜水员们上头。当你在水下被利维坦追着咬的时候,大概会觉得,能活着领奖金才是最重要的。