你猜一款老游戏在十二个月里能卖多少?CD Projekt刚刚报了个数:《巫师3:狂猎》全球累计销量已经冲到6500万份。

算一下,这意味着过去一年里又有500万玩家掏了钱。平均下来,每个月都有超过40万份被买走,连很多新作都未必跑得过这个流速。

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这家波兰公司一直把《巫师3》称为他们最受赞誉的作品之一,但现在看来“最畅销”的标签也摘不掉。新里程碑一公布,评论区最常见的反应就是——这游戏怎么还在卖?

从数据角度看,它没有让出畅销位置的意思。每年稳定几百万的增量,几乎像一台仍在运转的老引擎。没有DLC大更新,没有多人在线模式,单靠本体和两部扩展就能一直有人买单,这事本身就挺少见。

当然,你可能想问这波增长有没有什么特殊事件刺激。官方没多解释,但按以往的节奏看,大概率就是折扣季和口碑的惯性推动。毕竟每次促销它都会悄悄爬回热销榜,然后再带走一堆新玩家。

所以6500万这个数字不算意外,更像是对一种常态化长卖状态的再度确认。至于明年这时会不会突破7000万,照现在的趋势,可能性不小。