读CDPR最新的财报电话会议记录,有一个信息点让我愣了一下。他们确认了在《巫师3》的新DLC《血与酒》之前,公司手头还握着多个尚未公开的项目。
这件事本身不算特别意外,毕竟任何一家正常运转的游戏公司都会有一定量的预研和早期孵化。但有趣的是,CDPR这次把牌亮出来了,而且没有明确说明这些到底是什么东西。
财报里的措辞值得注意。目前这些项目处于开发的早期阶段,可能会在今年度或下一年度的后续季度中公布。这个时间窗口拉得相当宽,从今年到下一年,本质上就是在说:别催,该来的会来,但什么时候来我们还没有具体日程。
在随财报一起进行的电话会议问答环节里,CDPR的多位高管几次提到了这些未公开项目,并且透露了两个相对具体的线索。其中之一是,这批项目中至少有两个和游戏相关。这一点算是基本锚定了方向,说明CDPR的核心业务逻辑没有变。
但另一个线索就让人忍不住多想一想。高管们提到,其中有一个是非游戏项目。原文的用词是这个项目可能基于CDPR知识产权的电视剧、电影或漫画。所以它不是一个传统意义上的游戏产品,而是一个跨媒介的衍生品尝试。
把这两个信息拼在一起看,CDPR目前的状态是这样的:他们有《巫师3》的《血与酒》DLC作为近在眼前的可交付内容,这个部分使用了大量新技术;与此同时,在更早期的开发阶段还储备了至少两个游戏项目和一个非游戏项目。
如果站在玩家视角来拆这件事,正方观点很清晰:工作室有活了,而且不止一个活,说明中长期的规划是稳妥的,不是做完一个DLC就不知道后面怎么办的状态。反方观点同样明确:所有信息都是模糊的,没有项目名、没有类型、没有时间表,甚至连那两个游戏项目到底是不是《巫师》系列都无从判断。
这也带来了一个现实问题。CDPR作为一家上市公司,在财报场合把这些东西拿出来说,更多是面向投资者和股东的一种表态,告诉他们在可预见的未来公司不会空转。但对玩家而言,这种模糊预告的实际信息含量相当有限。
你没法判断那两个游戏项目是正统续作还是衍生作品,也没法知道那个非游戏项目是动画剧集、真人剧还是漫画。如果它是基于CDPR现有IP的改编,目前可能性最大的自然是《巫师》的世界观,但这个推导本身没有官方的任何确认,只是逻辑上的一个方向。
还有一个点值得留意。所有这些未公开项目都处于早期开发阶段,这个描述本身就意味着距离实际看到成品的窗口可能相当长。早期开发阶段可以从概念企划一直到原型验证,离面向市场发布隔了太多环节。
所以回到"CDPR手里还有啥"这个问题上。答案是:他们确实在孵化东西,而且不止一个。两个游戏,一个跨媒介衍生,全部处于早期。其他的,他们没打算现在说清楚。
这其实是一种很常见的信息释放策略。在核心产品更新临近的时候,顺便用一个远期的模糊承诺来稳住外界预期。效果好不好,最终还是看《血与酒》上线后的表现,以及后续那些项目什么时候真正从"未公开"走到"公开"。
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