在官方正式公布之前,Infinity Ward工作室的负责人Jack O’Hara跟VGC聊了几句,说《使命召唤:现代战争4》Switch 2版本的开发"其实一直挺顺利的",原话用了个"pretty smooth",还说整个过程"相当无缝",目前"没什么问题要汇报"。
听他说完这话,我第一反应是——老哥,你确定?这可是COD,不是独立小游戏,Switch 2那机器扛得住吗?但仔细想想,人家既然敢这么说,估计硬件性能确实比上一代那个跑不动的Switch强了不止一点。
现在团队的心思主要放在优化和性能上了。O’Hara的原话是:"我们拿到硬件之后,很快就把游戏跑起来了,现在就是专心搞优化和性能。"
行吧,话是这么说,但咱老玩家心里都清楚,"优化"这两个字,翻译过来可能是"我们正在疯狂砍特效"。到底能优化到什么程度,发售后才知道。目前能确定的是几件事:
✓ 跨平台联机确认了。你在Switch 2上能跟PC、PlayStation、Xbox的朋友一起打,不用单独匹配一池子人。
✓ 跨平台进度同步也确认了。意思是你PC上肝出来的枪皮、等级、通行证进度,能带着走,换到Switch 2接着打。这点对双机党来说确实实用。
✓ Joy-Con 2的鼠标操控支持。之前官方已经说过Switch 2版会支持这个功能,用Joy-Con 2当鼠标使,打FPS理论上比纯摇杆跟手一些。不过具体手感怎么样,没用过的人只能脑补。
O’Hara还提了一嘴自己的履历,说他之前在Wii U和DS时代做过好几代《使命召唤》,这次"重回任天堂平台挺兴奋的"。这话听着倒不像场面话——一个给老任做过COD的人,隔了这么多年又回来了,多少有点情怀成分。
他还说了一件事让我稍微放了点心:他们在内部测试的时候,拿Switch 2版跟其他平台的玩家联机对战,体验"超级有趣"。
嗯,用的是"super fun"。不是"稳定",不是"流畅",是"好玩"。这个措辞就很有意思了。翻译成人话可能是:能打,不卡得想摔手柄,跟其他平台玩家对枪也没被当鱼炸。
✕ 不过,画面表现会缩水多少,他没说。
✕ 帧率能稳到什么程度,他也没说。
✕ 分辨率是1080p还是动态分辨率还是更低,一个字没提。
这些才是咱们真正关心的东西。FPS游戏帧率不稳,那就是在跟自己较劲。而且Switch 2说到底还是个混合平台,掌机模式下性能大概率还要再砍一刀。掌机打COD,目前只能乐观地打个问号。
发售日期倒是定了:2026年10月23日。Switch 2版跟其他版本同一天出,目前没说要延期。算算还有不到五个月时间,开发团队还有空打磨。
说实话,COD上一次正儿八经上任天堂平台,已经是很久很久以前的事了。Switch那一代只上过几次云游戏版本,体验嘛,懂的都懂。这次是原生运行,不是云,不是串流,是实实在在装在机器里跑的。光这一点,已经算是质变了。
但你要问我入不入Switch 2版,我只能说:先看实机演示。那句"pretty smooth"到底是实话还是PR话术,发售那天就知道了。
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