刚刷到这消息的时候我还愣了一下——就是那个做了《Cast n Chill》的团队Wombat Brawler,突然宣布要出新作了。今天他们跟Nintendo Everything确认了,《Wild n Chill》会登陆Switch 2和Switch,不过发售日期还没公布,现在只能先看个热闹。
很多人知道《Cast n Chill》就是因为它的调性实在太“佛”了,拿根鱼竿往水边一蹲,啥也不用想。这次续作倒是没继续在水里泡着,直接把场景搬到了陆地上,背景设定在加拿大和阿拉斯加的荒野深处。官方原话是“舒适的野外求生体验”,我琢磨了一下,这大概就是那种你不用跟人抢地盘、安安静静自己建个小木屋过日子的游戏。
玩法上比前作丰富了不少。打猎、钓鱼、采集、制作、盖房子,该有的生存要素基本都端上来了,而且支持最多四个人的在线联机。说实话,看到“可以一个人玩,也可以拉几个朋友一起”的时候,我已经在脑补那个画面了:一个朋友去打猎,另一个在河边钓鱼,还有个自告奋勇说自己懂木工的,结果把窗户装反了。官方概述里还真写了这个场景,看来开发组很清楚联机的时候会发生什么。
我仔细扒了一下官方放出来的特性清单,这套生存系统的底层逻辑还是挺清楚的。核心就三条线:活下去、建起来、走出去。活下去这块,你得盯着自己的饥饿值、口渴值和体力条,吃东西、找水源、休息都得自己操心。可以抓鱼、摘浆果、砍柴、设陷阱、打猎,大部分动物不会主动招惹你,但熊和狼可不是什么讲礼貌的主儿。
建房子的部分看起来自由度不低。开局就是一双冻僵的手加上满脑子不靠谱的想法,慢慢从简陋的棚子搭起,一路能升级到正经的木屋、熏制房、柴火棚、陷阱、食物储藏室、狩猎掩体等等。随着你往荒野深处探索,还能解锁新的建筑风格。官方管这叫“把你那点糟糕的点子慢慢变成甜蜜的家”,这话说得还挺实在。
探索内容量也不小。整个地图划分了11个区域,从海岸线到泥泞沼泽,从茂密雨林到雪山山顶,每个区域有不同的野生动物、鱼群和隐藏资源,还有些“值得坐下来待一会儿的安静小角落”。这种描述挺戳人的,你懂的,有些游戏里的风景就是单纯拿来截图的,但开发组特意提了这么一句,说明他们可能真想让你在某些地方停下来看会儿风景。
还有一个细节我觉得很有意思——游戏里有一条狗。不是那种可有可无的装饰品,而是能帮你叼回猎物、在附近有危险时发出警告、累了一天之后还能蜷在篝火边陪你的忠实伙伴。官方甚至说“在这片荒野里,一条好狗比一把好枪值钱”,我不知道你信不信,反正我一个狗派是完全抵抗不了这种设定。
NPC方面有点神秘。官方说荒野深处住着几个“古怪的老隐士”,你刚见他们的时候他们会盯着你看,看够了才愿意搭理你。给他们带点需要的物资,说不定能换到一些特殊的东西。这种设计让我想起某些老派RPG里的隐藏商人,存在感不强,但偶尔撞见的时候会有点小惊喜。
我试着理一下这个游戏的定位。《Wild n Chill》不是那种硬核生存模拟——你不会被逼着天天跟人抢资源,也没有那种活下去就谢天谢地的压迫感。它更接近“在野外过小日子”的感觉,节奏自己掌控,想打猎就打猎,想盖房子就盖房子,不想打猎就全靠采集也能活。官方的表述是“大自然会奖励那些仔细观察的人”,这句话基本定调了,这是个慢节奏的、需要你沉下心来的游戏。
联机部分也值得单独说一下。四人联机的时候可以分工合作,一人负责打猎,一人负责钓鱼,一人去捡柴火,还有个什么忙都帮不上的可以去负责把窗户装反。听起来像在开玩笑,但官方概述里真的写了这个细节,说明开发组对合作模式里会出现的混乱场面是有心理预期的,甚至可能故意保留了一些这样的设计。这种“允许玩家搞砸”的态度,比那种把联机体验安排得严丝合缝的做法要讨喜得多。
价格和具体发售日期现在都没公布,毕竟开发组连发售窗口都还没定。考虑到前作《Cast n Chill》已经在Switch平台上架了,这次新作同时登陆Switch和Switch 2,算是正常节奏。至于Switch 2版本的性能表现有没有什么增强,目前也没有细节。
说到底,这个游戏让我好奇的点在于,它似乎在做一个挺微妙的平衡。一边是荒野求生的紧张感——你得填饱肚子、躲开熊和狼、在恶劣天气里保证火堆不灭;另一边是建木屋、钓鱼、跟狗一起篝火旁发呆的悠闲感。这两种体验能不能真的揉到一起不违和,可能得等实机演示或者试玩出来之后才能判断。
不过有一点倒是可以确定,Wombat Brawler这家工作室很擅长做那种“让人放松”的游戏。前作《Cast n Chill》就是个纯粹的钓鱼休闲游戏,没什么复杂的系统,就是让你在水边安安静静待着。这次他们把类似的氛围感搬到陆地上,玩法层面做了大幅扩展,但那个“chill”的核心理念还在。从名字也能看出来,《Wild n Chill》——“野”和“放松”并存,不是那种非得绷紧神经的生存挑战。
最后说一句,这种游戏最适合的打开方式可能就是,周末懒得出门,窝在沙发里,泡杯茶,开着Switch,一个人在荒野里晃荡一下午。不想打猎了就去钓鱼,不想钓鱼了就回木屋升级家具,实在不行还能带着狗出去瞎逛。没人在旁边催你进度,游戏也不会像某些生存游戏那样一到天黑就让你开始紧张。这大概就是开发组说的“生活在这里的节奏,完全由你自己掌控”。
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