好家伙,这游戏的奖金条款,策划当初是不是喝多了才签的。
事情是这样的——《深海迷航2》抢先体验一上线就炸了,成功到直接把母公司Krafton架在了火上。按照韩国《每日经济新闻》的说法,Krafton现在必须向开发商Unknown Worlds支付一笔2.5亿美元的奖金,这个数字大概占Krafton上一年度营业利润的35%。
看到这个比例我人都傻了,一款游戏的奖金吃掉母公司全年利润的三分之一还多,这得是什么神仙条款。
这笔账得从2021年说起。那年Krafton收购了Unknown Worlds,在收购协议里埋了一个"对赌"性质的条款:只要Unknown Worlds能实现每月6980万美元的营收,Krafton就要按每收入1美元支付3.12美元的比例,向工作室的前股东们发奖金,上限2.5亿美元。
简单说就是,你赚1块,我再倒贴你3块1毛2。这合同放游戏圈里都属于离谱他妈给离谱开门。
现在《深海迷航2》抢先体验版的数据显然把当初设定的目标给掀翻了,这笔2.5亿美元的奖金终究还是触发了。据说这笔钱最终会流向Unknown Worlds的三位联合创始人——Ted Gill、Charlie Cleveland和Max McGuire的口袋。
但这事儿远没有"游戏火了、创始人拿钱"这么简单,背后其实是一出拉扯了很久的大戏。Krafton和Unknown Worlds的创始团队之间,去年就已经闹得非常不愉快。Krafton方面的说法是,他们当初签这个协议,"原本期待三位创始人能在《深海迷航2》的开发中展现出领导力和积极参与",结果后来情况急转直下。原计划2024年初就要上线的抢先体验版,被大幅推迟了。Krafton把延期的原因归结为开发团队"缺乏领导力",甚至用了一句"很遗憾,前领导层抛弃了托付给他们的责任"。
话说到这份上,气氛显然已经很僵了。双方的矛盾随后彻底升级,直接打起了官司。
在法庭文件里,三位联合创始人的律师披露了一些相当戏剧化的细节。他们指控Krafton的CEO Changham Kim"极度渴望避免支付这笔奖金",甚至到了"执着"的地步。Krafton的全球企业发展主管Maria Park曾经告诉Kim,"只要销售目标达成了,哪怕是有理由的解雇,这笔奖金大概率还是要付的"。但Kim显然没听进去,据称他转头去找了ChatGPT,让AI帮他想办法怎么绕开这笔支出。
文件里的原话是这么说的:ChatGPT同样给出了建议,表示"取消奖金支付义务会很困难"。但Kim没有因此改变想法。
这个细节怎么说呢,一家上市公司的CEO,为了不付钱去问AI怎么办,AI还告诉他"这事儿不好办"。整个画面有一种荒诞的张力。
好在最后官司达成了和解。特拉华州衡平法院的法官Lori W. Will裁定,Krafton在没有正当理由的情况下解雇关键员工、并扣押相关权利的行为,构成了违约。判决结果是力挺三位创始人的——Gill重新回到了Unknown Worlds的CEO位置上。
换句话说,折腾了一圈,该付的钱还是要付,该恢复的职位也恢复了。
现在回头看这笔2.5亿美元奖金,它其实不只是一个商业数字。它更像是一个信号:当初Krafton大概没想到《深海迷航2》能做到这个量级,所以才敢签下那种看起来回报率极其不对等的条款。但玩家用脚投票的结果,直接把"小概率事件"变成了现实。
对于普通玩家来说,这事儿的有趣之处在于——你买的每一份游戏,本质上都在帮一群当年的创业者在跟大公司掰手腕的时候加筹码。而这次,筹码堆到了2.5亿美元。
至于《深海迷航2》本身到底值不值得玩、抢先体验阶段的内容量撑不撑得起这个热度,那是另一个话题。但有一件事可以确定:这条奖金条款,以后大概率不会再有人敢这么写了。
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