有这么一款游戏,光是开发就花了足足六年时间。

从最初的一个编程涂鸦,到如今这片充满想象力的广阔岛屿——《Mina the Hollower》带来的是一次全景式的冒险旅程。跳跃、战斗、解谜,还有纯粹沉浸在世界观构建中的快感,全都揉在了一起。它既有《塞尔达》的影子,又带着《血源诅咒》的气息;你既要胖揍Boss,又得翻看游戏里的报纸来找线索。六年打磨的痕迹随处可见,从复杂多变的地图设计,到密密麻麻隐藏起来的秘密和传说。

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听上去可能会让人头大——事实上它确实常常让人头大。但游戏的核心其实很简单。整体基调是哥特式恐怖,不过是那种可爱的哥特恐怖。场景里有地窖、鬼屋和被诅咒的农场,某个时刻你还要对付一只怒气冲冲的幽灵,它扔扳手的劲头可一点都不含糊。但别忘了,你扮演的是一只皱着眉头的坚定小老鼠。你不仅要飞跃峡谷、飞踢吸血蝙蝠,还得贴着踢脚板行动,通过钻桌底爬椅子来溜进新区域。

游戏的设定完全满足了一款优秀类塞尔达作品该有的样子。岛上散落着各种需要重新激活的装置,每一个都将引导你前往岛屿的不同角落——永恒的秋天、巴洛克式墓园等等。你需要穿越风格迥异的环境,对付不同类型的敌人和Boss。所有这些区域都从一个中心城镇向外辐射展开,而这座城镇本身也总是藏着新秘密,不断为你开启全新的探索方向。关键在于,你得自己想办法找到通往新地点的路径,武器库里的道具、路人的只言片语、还有每日报纸里的线索,通通都要用上。对了,还得动手记笔记。

这一点很重要。Mina的标准武器包括鞭子、撞击盾牌,或者末日巨锤,这些都能通过有趣的方式升级强化。但整个旅程下来,我最重要的装备是一张纸和一支笔。因为这款游戏的核心,就是让你不断撞见各种一时解决不了的"线头"——它们要么是你暂时还没准备好的挑战,要么就是你还不知道该怎么正确理解它的谜题。比如图书馆书架高处有本书,怎么弄下来?通往九月堡的唯一桥梁被路障堵死了怎么办?那个到不了的火车站,那片能看见目标地点却没有明显通路的海滩。所有这些零碎信息都需要被追踪记录,就像你同样得记下中心城镇里那些还没法进入的房间、每一面看起来有点不对劲的镜子,还有每一位说了些让人在意的话的NPC。