今天扫了一眼Jagex刚发的OSRS夏季路线图,我整个人愣住了——吸血鬼王国、新岛屿、还有个叫"破碎档案馆"的副本,内容密度确实有点吓人。
先捡重点说。《血月升起》,这是一个大师级任务,6月30日上线。这条迈雷克任务线已经拖了20年,今年夏天终于要收尾了。任务不只是走剧情——吸血鬼王国这个新区域还会带新怪物、技能训练区,外加一个能反复刷的单人BOSS。老玩家懂的,能重复挑战的BOSS意味着什么:不用跟队伍排时间,随时上线随时挨打,哦不对,随时练习。
不过任务只是开胃菜。真正让我觉得"这波更新有点东西"的,是Jagex今年规划的几个大动作。
夏季大扫除:不是让你整理背包
别误会,这个"夏季大扫除"不是让你清理仓库格子。这是OSRS每年一次的系统性优化活动,专治那些"策划早就该修但一直没修"的老问题。今年猎人和敏捷两条技能线终于要被拖出来动刀了——猎人训练流程会优化,敏捷也会调整一些数值。神圣墓穴的准入门槛会改,瓦拉莫尔的巨型龙赛道要改成更适合挂机的模式,吉莱恩诺各地还会加几个新的快捷通道。说白了,就是让你少跑点冤枉路。
还有一个我比较在意的点:Jagex这次会重新平衡一批老装备,同时加入一些早期游戏用的新物品。试炼场的准备阶段也会有"大规模改进",官方原话。虽然不知道具体改成什么样,但试炼场现在的准备流程确实够磨人的,改了就比不改强。
龙崖岛:玩家设计的海岛,真就做进游戏了
去年12月Jagex搞了个岛屿设计大赛,获胜者的作品会被实装进游戏。现在结果出来了——Scretemonge设计的龙崖岛,从柱状岩石的造型来看,应该参考了爱尔兰巨人堤道的地貌。如果后续投票能通过,这个岛上会塞一个新任务、一个叫"疯狂天使"的中期BOSS(同样能反复刷),还有一位杀戮大师莫蒂默,能同时给多个任务选项,还能解锁定制内容。
训练技能的方式也会翻新。山羊狩猎和魔像制作,两个新活动分别对应猎人和制作技能。山羊狩猎的玩法跟用陷阱捕羚羊差不多,而魔像制作基本就是山谷图腾小游戏的岩石版本。换皮不可怕,只要手感不拉胯就行。
哦对了,宾果游戏也要来了。公会和好友组队玩的宾果,网格大师模式里的那些离谱挑战,现在能自己设计。我已经能预感到社区里会出现什么阴间组合了。
秋季任务与副本:旧故事线有新动静
任务方面除了《血月升起》和龙崖岛的剧情,还有个叫《墓地》的任务会在今年上线。故事要穿越维斯米尔海最危险的海域之一,按照Mod Other放出来的独白片段,风格偏惊悚向。关键是这条任务线会"为奥拉夫任务中一个近20年的故事带来新篇章"——又是20年的旧坑,Jagex今年可算想起来填了。
最后聊一下副本OSRS最新的副本"破碎档案馆"。这是第四次大型团本,定位是"古西克斯古老的宝库深处"。跟之前那些副本不太一样,这次的"破碎档案馆"直接砍掉了技能绕道和谜题房间,核心就是BOSS连战,干净利落。档案馆守护者早在冬季峰会就亮过相了,现在Jagex又公布了两个BOSS博克和斯莫克。命名方式确实有点搞笑,但玩过符文传说的都懂,这种起名风格本身就是老传统。
移动端优化:Runelite体验要下放了?
移动端今年也有新东西。银行标签功能会实装,安卓设备还会加入画中画模式。说实话,移动端体验能接近Runelite客户端的话,那就太好了。目前这个方向看起来是认真的。
还有一个PvP教程活动正在投票阶段。会在费罗克斯飞地举办,由皮特·凯尔主持一系列挑战,教你现代PvP战术——装备切换、连招进食、脱离冰冻技能。对PvP新人来说,这种教学内容其实挺刚需的。老玩家当然闭着眼睛都能操作,但新人进PvP区基本就是移动提款机,有个系统教程至少能少死几次。
我的看法:内容量拉上来了,但投票还是个坎
Jagex前阵子因为内容量不足被骂得不轻,尤其是3月份会员费涨了之后。现在这份路线图拉下来,新任务、新BOSS、新岛屿、副本、宾果游戏、技能优化、移动端改进全铺开了。如果投票都能过,今年剩下的时间够你肝的了。
但问题也在投票上。龙崖岛的内容、PvP教程活动,这些东西能不能落地还是未知数。Jagex的习惯大家都清楚——东西先画饼,能不能吃到嘴得看社区投票脸色。作为玩家能做的就是等着投,至于社区会投出什么结果,那就不好说了。
反正夏天从《血月升起》开始,先看看这个20年的任务线到底怎么收尾吧。
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