我最近翻到PC Gamer编辑Andrea整理的一个《博德之门3》测验合集,本以为是那种“你知道吉斯洋基人主食是什么”的刁钻考据,结果点进去发现——测验方向走偏了。
不是考你主线剧情,不是问你结局分支。人家问的是:你记得游戏里那些侏儒叫什么吗?你偷过书吗?你第三章停下来调查过小丑谋杀案和捡过报纸吗?
整个合集的底层逻辑就一句话:Larian在游戏里塞了巨量容易被冲掉的内容,而玩家大概率在第一遍、第二遍甚至第三遍通关时,都没碰过这些东西。
你先感受一下这个测验清单的结构。
第一张卷子是第一章的内容测试。编辑的原话特别真实——“Adopt a dog, talk to parasites, etc. We all replayed this one a million times.”翻译成咱玩家的说法就是:大家都在这章里反复重开过无数次。收养狗、跟寄生虫唠嗑,这些事儿谁都干过,第一章的肌肉记忆是最深的。
第二张卷子对应第二章,剧本重心转向了宗教冲突。编辑给的提示是:“The gang settles religious conflict. Go on, I'm sure you can recall who's the god of what.”小队开始掺和各种神祇之间的事,题目基本围绕你还能不能记住哪个神管什么。说实话,我当时玩到这里都在琢磨影心的信仰危机和暗夜之歌的事,具体神职归属真没认真背过。
第三张卷子进了第三章,内容量爆炸。编辑特意点名了两个很多人会忽略的事件:“I hope you stopped to investigate the clown murder and picked up a newspaper.”——小丑谋杀案,还有报纸系统。如果你是一个进城直奔下城区主线推任务的玩家,这两个东西大概率是直接跳过的。博德之门的报纸在任务设计里其实藏了挺多叙事碎片的,但你得主动去触发,不触发就永远看不见。
然后重头戏来了。
PC Gamer另一位编辑Joshua Wolens觉得光按章节考太便宜大家了。这位老哥不满足于“几个直来直去的章节测验”,原文用的说法是“was not satisfied with just a few straightforward quizzes on the RPG's chapters”,于是他自己搓了一张侏儒专题卷。他的目标受众也很明确——“He chose to go after the real BG3 sickos”,冲着真正的BG3深度中毒玩家去的。这张卷子不考主线和战斗强度,专门考你记不记得游戏里那些到处出现的侏儒角色。
《博德之门3》里侏儒角色的存在感其实不低,铁手侏儒、贡德信徒,还有散落在各种任务支线里的个体,但要把他们一一对上号,难度真不是开玩笑的。
接着还有书籍识别测验,编辑自己下场描述了当时的状态:“I dug through every rotten basket and chest of drawers in the realm, stealing books from the rich and poor to expand my own collection.”她翻遍了整个费伦大陆上能找到的每一个腐烂篮子、每一个抽屉柜,从富人区和穷人区顺走了各种书来扩充自己的藏书。然后她补了一句暴击——“Even if you did the same I'm not sure you'll recall all five of these, but you'll at least get a good chuckle out of them.”。就算你跟她一样全收集了,她也觉得你未必能认出全部五本。你大概率会在答题过程中被这些书名逗乐。
这让我意识到一件事:《博德之门3》里散落的文本量,已经超过了大部分人愿意停下来阅读的上限。很多玩家看到能互动的书架会狂点,但书的内容真的是扫一眼就关。
还有一个职业人气排序的限时测验,要求在四分钟内完成三轮排序。题目依据的是Larian官方公布的一周年数据,12个基础职业,按真实玩家选择量排序。编辑的语气很挑衅——“we have a few clear favorites”——不是大家均匀分布,是有几个职业明显碾压其他。四分钟三轮,不知道圣武士能排第几,也不知道吟游诗人会不会垫底。
最后两个是投票。
浪漫关系投票。编辑自己先投了: Karlach是我老婆,这辈子都是。但她也承认了一件事——“I did kiss the Emperor in a heated moment of weakness”——在某个软弱的时刻亲了君主。然后被抓现行之后——“I save scummed like a coward when Karlach caught me.”——毫不犹豫回档,怂得理直气壮。这个操作对我来说太亲切了,BG3玩家在感情线面前有几个没回档过的?投票只能选两个最喜欢的伴侣,还得再选一个最喜欢的非队友亲密关系。编辑自己对非队友选项的投票也早交出去了,投的谁原文说的是“You already know I voted for The Emperor, no shame here.”,君主,没有羞耻感。
整个测验合集最让我觉得有意思的地方,是它完全没走常规的“掌握剧情走向”或者“理解战斗机制”路线。它反向测绘的,是Larian到底往这个游戏里塞了多少可错过、可忽略、可选读的内容。侏儒故事线、散落书籍、新闻报道,这些东西就算完全不管,也不影响你通关主线,不影响你看完结局。但如果你真的去翻过那些腐烂篮子里的书,真的停下来读了博德之门的报纸,你对整个世界状态的感知就完全是另一个层次了。
博德之门3是一款2023年横扫各大奖项、影响力一直延续到2024年的RPG。PC Gamer的编辑自己也很诚实:“BG3相关的测验一直是我们最受欢迎的内容之一——our quizzes on the RPG that swept awards shows all through 2023 (and even into 2024) continue to be some of our most popular.”,她自己整理完第三章测验以后,已经在盘算以后怎么再挖一轮新的冷知识了。而这个合集的目的,就是把所有BG3测验汇聚到一个入口,让玩家把它当成一场费伦大陆的期末大考。
没有实物奖励。编辑的原话是“I don't have any interesting loot rewards to give out for good grades”,但她补了一句承诺:谁全答对了,谁就能立即获得全队好感度加成——除了阿斯代伦。原文说的是“anyone who does well gains instant approval with the entire party—except for Astarion. He's never amicable.”。阿斯代伦永远不可能真正友善。
这个梗对玩过游戏的人来说太精准了。阿斯代伦的好感系统就是那个你觉得帮了他、然后他反手给你个“不赞同”的体验。
从测验设计的角度说,这份合集做了一件事:它把“玩家是否真正沉浸于世界”这个指标,从主观感受变成了可以测试的数据点。你能记得多少侏儒角色,取决于你在矮人营地和钢铁王座附近花了多少时间。你能认出多少本书,取决于你有没有在斑驳的旧书架前站够三秒钟。你能不能在四分钟内排出职业人气,取决于你是否关注过Larian在周年时放出的玩家行为数据。
如果把这些测验当成一组行为心理学样本来看,结论其实挺清晰的:Larian做了一款内容密度高到离谱的CRPG,而绝大多数玩家实际体验到的只是它的冰山浮面。水面之下还有大量的文本、支线叙事和世界构建,安静地待在烂篮子和抽屉柜里,等着新存档或者第三遍重开。但大部分人不会再去了。
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