“这游戏是梦想成真的感觉,是我们公司第一款真正的RPG,也是我13年来一直想做的玩意儿。”Terahard工作室的CEO Aris Tsevrenis在新闻稿里这么说的时候,我脑子里已经有画面了——一群胡子拉碴的矮人,拎着锤子追债,嘴里还喊着“还钱!”这可不是普通的奇幻史诗,而是一个从“那孙子还欠我金币”开始的复仇故事。

独立团队Terahard Studios最近公布了《Runesmith》——一款全程聚焦矮人文化的回合制战术RPG。平台定在PC(Steam),发售时间暂时还没谱,但光看玩法框架,已经能闻到一股麦酒和铁锈混在一起的味儿。如果你对矮人的印象还停留在“打铁的配角”,那这款游戏大概能让你重新认识一下这群暴躁又可爱的小家伙。

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怎么个暴躁法?官方特性描述写得那叫一个直白:“像个真正的奇幻矮人一样过日子!往秘银上砸符文,喝到让牧师都哆嗦的麦酒,碰上麻烦就用矮人的传统艺能解决——不管是在地牢还是在酒馆,能动武绝不吵吵。”这个调性基本奠定了游戏的核心:锻造、酗酒、不讲道理的战斗。

先聊锻造,这显然是《Runesmith》最核心的系统。游戏里有一个“符文铭刻”机制,你可以往武器、盔甲、饰品上刻符文,组合出各种逆天效果。但重点在于,这些符文之间还能互相反应,打出连携——也可能搞出比原问题大得多的灾难。比方说你往一件防具上刻了个“轻微反弹伤害”的符文,又叠了个“毒雾扩散”的符文,最后很可能变成:你一挨打,战场就弥漫起一股连矮人安全条例都禁止的毒烟。这种“玩火”的乐趣,倒是很符合矮人那种不计后果的莽劲儿。

官方还特别强调,你可以尽情实验,哪怕结果是把队友全崩飞、把自己炸成残血,或者意外召唤出一堆元素乱窜——战斗系统本身就像个不稳定沙盒,鼓励你胡来。听上去像不像在劝你:“别管什么最优解了,想怎么浪就怎么浪。”这在一个回合制游戏里可不多见。

战斗部分不止有符文连携。作为回合制RPG,《Runesmith》有一套很皮的状态效果系统。原文举的例子就很疯:往人畜无害的雾里加个毒,战场立刻变成违规操作现场;角色如果在“醉酒”状态下接着喝,会直接进入“烂醉”状态,然后一头栽倒不省人事,梦里还在质问老祖宗为什么这么弱。换句话说,你不仅能当个莽夫,还能当个酒蒙子战士,打架全靠酒精和意外。

既然说到酒,就不得不提“像矮人一样生活”这套模拟玩法。酒馆不是背景板,你可以进去正经喝一顿,喝高了就跟陌生人干架,接一些来路不明的活儿,赚点脏钱升级你的铁匠铺。每天早晨醒来,支撑你起床的不是什么拯救世界的宏愿,而是怨气、贪念,以及工业级麦酒的后劲。这设定听着有点丧,但又莫名真实:打工人不也是每天靠一口咖啡续命吗。

再回到故事主线。按常理,一个RPG的世界快完蛋了,你总得去救一救吧?但《Runesmith》不,它的主线驱动力是“小气复仇”。有个法力高强的召唤师威胁整个世界,你追杀他,不是因为他是大恶人,而是因为这货当初欠你钱没还就溜了。用原话就是:“没人能骗了矮人还能活着吹牛。”这可太矮人了——纵观奇幻设定,矮人对财宝和契约的执念比命都重。所以整个故事与其说是冒险,不如说是一场锱铢必较的追债之旅。

你还会在路上拉一帮同样不靠谱的队友。他们不是圣光闪闪的勇者,而是各有各的毛病和槽点。你需要带着这群问题儿穿越城镇、矿坑、废墟、酒馆、地牢,同时跟商人、祭司、贵族,以及其他把怪物衬托得都更讲道理的蠢蛋们打交道。这个世界的基调显然是幽默且荒诞的,怪物可能不是最闹心的,人才是。

从目前的信息来看,《Runesmith》把“矮人”这个奇幻种族从背景板里拽出来,喂足了麦酒和怨气,再塞给玩家一套随时可能翻车的锻造系统。它没有史诗感的宏大叙事,反而像一群酒友喝高了之后编的跑团段子:目标是追债,方式是锻造,副作用是炸飞全队。如果你是一个喜欢“正经地不正经”的玩家,或者单纯对矮人那股蛮横劲儿有共鸣,这游戏值得放进Steam愿望单里等一等。

当然,因为发售日还没公布,现在能做的就是看看预告片解馋。从片子里的像素风场景和矮人那憨中带凶的表情来看,卖相倒是不错,至少那股“手搓武器然后拿去轰人”的快乐已经透出来了。至于最终上手时,这些符文互动会不会真像官方说的那么疯,就只能等实际游玩再验证了。毕竟,创意和落地之间,隔着一个“不可控的爆炸范围”。