说真的,我看着这74%的进度条,比抽卡出金还激动。一款文本量巨大、机制复杂到让人头疼的Roguelike游戏,官方终于把简体中文的本地化工作推进到收尾阶段了。不是传闻,不是“在做了”——是实打实的74%完成度。

按官方的说法,日语、俄语、韩语加上简体中文这四门语言的本地化都已经进入最后冲刺。但进度没想象中那么快,原因挺实在的:非拉丁字母字符集的支持本身就麻烦,加上近期他们还在出平衡补丁,文本又跟着变动了一轮,翻译团队等于边追版本边干活。所以整体时间表往后推了,原定计划被延到了2026年6月。

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具体到各语种,日语目前进度最快,80%搞定;韩语冲到70%,目标6月中旬完工;咱们的简体中文正好卡在74%,预计6月下旬就会正式放出。俄语那边翻译最快,而且还多了一个挺有意思的环节——俄语玩家可以参加命名比赛,给游戏里的一只猫起名字。这种让玩家直接写进游戏文本里的操作,确实很E胖的风格。

不过也别急着马上玩到。所有翻译完成之后,开发者计划开一个大概两周的专用测试分支,重点检查新字体和翻译文本会不会把界面搞崩,或者在探索途中触发什么技术问题。毕竟这游戏内部机制缠绕得跟毛线球一样,多加一套语言系统,谁也不敢保证不炸UI。

对于一直在等母语体验“疯狂养猫”的老哥们来说,这波等待基本上快到头了。之前啃英文图鉴、靠社区汉化补丁吊着一口血的日子,终于要结束了。74%这个数字不算爆肝惊艳,但它够实在。