最近我打《战地6》的时候,老是遇到一种特别让人抓狂的情况——明明是我先开的枪,结果倒地的却是我。看死亡回放,对面那位的动作像是在另一个时间线里玩,而我这边子弹打上去跟没打到一样。看了一眼计分板,懂了,对方延迟200多。

这不是我一个人的错觉。如果你最近也感觉《战地6》里的对枪体验越来越“玄学”,高延迟玩家突然变多了,那你不是一个人。这件事的起因得从《战地6》的几个核心问题说起:没有服务器浏览器、玩家数量在下滑,以及EA在服务器管理上做了一些让人摸不着头脑的决定。

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先说没有服务器浏览器这件事。在以前的《战地》系列里,服务器是有管理员的,遇到那种延迟特别高的玩家,管理员可以直接把他们请出去,尽量保证对局里大家延迟差不多。但现在《战地6》没有服务器浏览器,自然也没有服务器管理员这个角色,这条路就被彻底堵死了。

那高延迟玩家到底多到什么程度了?我自己的体验是,最近匹配到的局里,延迟在150到200以上的玩家明显多了,而且是在欧洲晚上这种按理说应该全是本地玩家的黄金时段。有时候你正常对枪,感觉对方一枪就把你秒了,其实不是人家枪法多准,而是延迟差在作祟。《战地6》本身的击杀时间就短,网络代码也一直被人诟病,再加上延迟差距,打起来的体验只能用“难受”两个字来形容。你感觉自己是被人瞬秒的,但在对方的视角里,你可能已经在掩体后面站了半秒钟了。

reddit上有个叫u/Ill-Ad9743的玩家贴了一张截图,那一局里的高延迟玩家数量多到让人倒吸一口凉气。我目前还没排到过这么离谱的局,但我猜这跟你在哪个服务器、什么时间段玩有很大关系。一般情况下,我的服务器里大概会有五六个延迟在150以上的玩家。

但这显然不是个别现象。DICE最近发过一篇开发者文章,讲的是他们在《战地6》里反作弊的思路。结果你猜怎么着?底下最热门的那些评论,讨论的居然不是外挂,而是高延迟玩家的问题。有个Steam用户直接留言说:“把那些滥用高延迟的玩家也管一管吧,这跟作弊有什么区别?高延迟滥用者正在毁掉游戏体验。”

这个说法挺有意思的,但老实说,不完全对。确实,我不否认可能有一部分玩家在故意利用高延迟来获得优势——延迟差在某些情况下可以让你的hitbox位置和实际看到的不一样,导致对手难以命中。但我觉得更大的可能性是,很多高延迟玩家根本不是故意的,他们只是想找个地方玩这个游戏而已。

什么叫做“想找个地方玩”?你去看EA官方论坛就知道怎么回事了。论坛上有不少玩家反映,他们本来应该连到香港服务器的,结果莫名其妙被分配到了欧洲或者北美。换句话说,不是他们想跨服打高延迟,而是服务器根本不给他们选择。

顺着这个线索挖下去,问题就清楚了:香港服务器出问题了。在EA官方论坛的一个帖子里,玩家们一直在讨论连接香港服务器时遇到的幺蛾子。有一条来自用户darkfrank的帖子,大概是一个月前发的,把整个过程讲得非常清楚。他说:“这个问题是从倒数第二个补丁之后立刻开始的——就是最近那次更新之前的那个补丁。在那之前,我一直稳定连着香港服务器,延迟只有2毫秒。自从那个更新之后,香港服务器从匹配里直接消失了。现在系统把我们往日本、韩国、新加坡的服务器上塞,运气好延迟55毫秒,运气不好直接被丢到欧洲和北美,延迟飙到180到200多。新的补丁也完全没有改善这个问题。”

2毫秒到200多毫秒,这个落差搁谁身上都得懵。这些玩家并不是主动选择了欧洲服务器,而是如果论坛上的说法靠谱的话,他们是被迫连过来的。香港服务器从匹配池子里消失之后,亚洲玩家能选的只有两种:要么去日韩新服顶着两位数的延迟打,要么被系统丢到一个大洋彼岸的服务器,延迟直奔200开外。

说到底,这件事的逻辑链条其实挺清晰的。香港服务器出了故障,从匹配中消失,导致大量原本应该连到香港的亚洲玩家被分配到了日韩新加坡服务器,甚至更远的欧洲和北美。这些玩家顶着150到200多的延迟出现在欧洲玩家的对局里,欧洲玩家打得一头雾水,觉得怎么突然冒出来这么多高延迟的“神仙”。而因为没有服务器浏览器和管理员,没有人能把这些高延迟连接从对局里移出去。再加上《战地6》本身击杀时间短、网络代码也不够稳,延迟差对体验的影响就被进一步放大了。

从玩家视角看这件事,两边的体验都很差。欧洲玩家觉得自己在打一个“谁先开枪不重要、谁延迟占便宜谁赢”的游戏,而亚洲玩家被迫在一个延迟高到基本没法正常对枪的环境里挣扎。没有人是赢家。

有意思的是,DICE愿意发文章谈反作弊,说明他们知道玩家对公平性的关注度有多高。但社区的声音已经很明显了——至少从目前的情况来看,高延迟对公平性的破坏,在玩家心里的分量一点都不比外挂轻。那位Steam用户说“高延迟滥用者跟作弊没区别”,虽然言辞激烈了些,但背后反映的是一个真实存在的情绪:玩家要的是一个稳定、可预期的对枪环境,而不是每局都在猜对面那个人到底是枪法好还是延迟高。

到目前为止,DICE还没有针对高延迟问题给出明确的解决方案,也没有关于香港服务器何时恢复的进一步消息。对于那些被分配到错误服务器的亚洲玩家来说,这意味着他们还得继续顶着180以上的延迟打下去。对于欧洲玩家来说,对局里突然冒出来好几个150延迟以上的对手这件事,短期内大概也不会消失。

我不太想给这件事下一个很重的结论。毕竟服务器出问题、玩家被错误分配,这些可能是技术层面的麻烦,未必是EA故意要为难谁。但问题是,当一个游戏的公平性被同时从外挂和延迟两个方向夹击,而玩家最基础的选择权利——选服务器、由管理员维护环境——都在新作里被拿掉了之后,这种无力感是会积累的。你没法踢掉高延迟的对手,你没法选择只连某个区域的服务器,你甚至不知道为什么一个本该连着香港打2毫秒延迟的人,现在出现在了你的欧服对局里。

我在游戏里被那种“见面就死”的枪法打趴过太多次了。说实话,每次看到计分板上的高延迟数字,我都不知道该怪对面还是怪服务器。以前觉得是自己菜,现在发现,可能不全是我的问题。

不知道香港服务器什么时候能回来。也不知道等它回来之后,那些已经被折腾了一圈的亚洲玩家还愿不愿意继续留下来打。唯一确定的是,DICE如果想要留住人,光是反作弊可能已经不够了——延迟这件事,需要被认真对待。