不知道你们有没有这种体验——某个老IP好久没动静,你都快忘了它还能出游戏的时候,突然甩出来一个“我们27年搞波大的”。今天刷到火影忍者25周年庆的消息,我就是这个感觉。
事情是这样的:东京电视台在最近的股东问答会议上正式透露,他们把2027年《火影忍者》动画开播25周年视为“新阶段的起点”。说白了,这不是那种“印个logo发个贺图就完事”的周年庆,官方已经规划了一系列计划,想给这个IP建立“全球年”。
最让我在意的一条是——确认会推出一款全新电子游戏,同时还有相关的视频动画项目。注意,“全新”两个字划重点。
咱捋一下时间线。2017年《疾风传》完结之后,整个系列的动画重心慢慢转到了《博人传》,但实话实说,IP整体热度这些年确实有点下滑,游戏领域也缺一个让人眼前一亮的大作。这次的信号不太一样,东京电视台明确表示新项目会由“全新的合作伙伴”共同开发。这意味着开发阵容可能不是之前做《究极风暴》系列的CyberConnect2,而是一批新面孔。
这条消息一出来,玩家社区直接嗨了。你看看大家的反应就知道,这些年火影粉憋了多少话想说——大家最怕的是什么?怕再来一个换皮格斗,把老角色重新打包一遍就当新作卖。
现在社区里讨论最热烈的方向有两个。一个是希望新作能突破《究极风暴》系列的纯格斗框架,别老是在一个固定场地里对打、放忍术特写,这么多年下来再炫的奥义动画也看腻了。另一个方向就更具体了,不少人直接在评论区点名,说能不能做一款像《龙珠Z:卡卡罗特》那样的开放世界ARPG。
你想想,如果真的做成开放世界RPG,能在木叶村里瞎逛、接任务、自由探索忍界地图,补齐那些动画没来得及讲的故事篇章——这画面感是不是一下子就来了?当然,这只是社区讨论的方向,官方目前啥具体玩法都没公布,咱别把猜测当事实。
2027年说远不远,说近也不近。从现在算起差不多还有一年的空窗期,这中间万代或者新合作方会不会陆续放点设定图、概念PV出来,就看他们的宣发节奏了。不管怎么说,这是《疾风传》完结十年之后,火影IP在游戏领域动静最大的一次。
感兴趣的兄弟可以留意后续消息,我也会帮大家盯着。要是真做成开放世界RPG,我估计不少老粉得原地回坑。
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