说实话,看到Riot这波更新公告的时候,我是有点愣住的——Vendetta和Radiance两个新系列的信息一口气放出来,量还不小。尤其是Vendetta,这次改动对Riftbound来说,算得上从上线到现在最狠的一次结构调整。

如果你之前一直在追Riftbound,应该都知道一件事:这游戏从第一套牌开始,就是简体中文版先上,英文版后面跟着。中文玩家永远是“先行服”,外服老哥们只能眼巴巴看着咱们这边把一套meta跑熟了,他们再进场抄作业。这个节奏,说好听点叫“中文区先行体验”,说难听点,就是全球竞技环境永远不在一条起跑线上。

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但Vendetta这次直接把这个惯例给掀了。

7月31日,英文版和简体中文版同一天上线。注意,不是“差不多一起上”,是同一个日子。Riot的说法也很明确——Vendetta是Riftbound短历史里最重要的结构里程碑,原因就是这个。之前每一套牌都是中国先发,英文延后,现在这个区域差距在Vendetta终结了。这意味着什么?全球竞技meta,从发售第一天起,所有人用的都是同一套牌池。没有“先看中文区跑两周再跟着组牌”的阶段了。

这事我想想看,其实挺有意思的。站在老玩家的角度,我们这边少了一个“先手信息差”的红利,但好处是全球天梯环境会更快成形,不用再看两套不同的meta各自演化然后合并。对新手来说就更直接了——大家都在同一天开荒,没有谁站在更高的起点上。

好了,说完这个最大的变化,咱们把Vendetta和Radiance的具体信息拆开聊一下。

先看Vendetta。这个系列的主题是Runeterra世界里的宿敌对决,从头到尾都在强调“冲突”和“对立”。卡池规模是160多张卡,其中Showcase卡超过50张。Showcase卡这次做得确实有点意思,它不是一个角色一张卡那种单打独斗,而是成对的,两张卡上的插画连起来看才是完整的一幅对峙图。比如V和Jinx、Jayce和Viktor,卡面就是互相干仗的状态,视觉上很有张力

更关键的是机制上的变化。之前Riftbound的阵营配对,都是按“和谐主题”来的,比如两个属性本身在设定上就比较搭的领域会放在一起。但Vendetta反过来了,这次是故意把对立元素组合:Fury对Calm、Mind对Body、Chaos对Order。这种反向配对意味着构筑思路上会多出一些之前完全不存在的东西,因为过去你没法把水火不容的两个阵营强行揉进一套牌里。这个改动说真的,挺狠,尤其对那种喜欢自己研究偏门卡组的玩家来说,可玩性大概率会上去。

另外Vendetta还做了一个跟产品线相关的调整:新出了一个叫Showdown Decks的东西。说白了就是双人入门包,买回来两个人可以直接开打,不需要再自己组牌。第一款Showdown Deck是Zed对Shen。这种设计明显是冲着拉新人入坑去的——毕竟Riftbound的学习门槛不算低,这种开盒即打的产品对没接触过的人来说确实友好很多。

还有一个需要注意的点:Vendetta把每套牌里Legends的数量从之前的12个压到了9个。Riot也说了,这不是临时调整,而是今后的新标准。也就是说,从Vendetta开始,之后的每一套牌只会有9个Champion Legends,不会回到之前Origins、Spiritforged、Unleashed那个12个的量级了。这个改动是好是坏,现在不好说。好处是每个系列的内容会更聚焦,坏处是有些冷门角色可能会更难出头。

发售时间线我也帮大家整理一下,Vendetta的排期已经落定了,关键日期都标得很清楚。它会在7月31日全球同步上线,Champion Legends名单里有一部分已经公布了,还有一部分是放出了预告图但没正式写名字。目前确认的有V、Jinx、Jayce、Viktor、Zed、Shen,其他几个位置还在等后续情报。反正按以往经验,Riot会在上线前两个月左右把名单补齐。

再说Radiance。这个系列是2026年最后一套牌,主题变了,不再强调对立冲突,而是围绕Runeterra的“才华与创造力”展开。卡池比Vendetta更大,180张卡,Showcase卡超过60张。这个数量级别意味着Radiance会是今年内容量最大的一套。它也有一套自己的Showdown Deck,阵容是Evelynn对Seraphine。

但说实话,Radiance目前的公开信息远远没有Vendetta多。Riot的态度很明确——先把Vendetta推出来,Radiance的完整情报要等Vendetta在7月发售后才开始往外放。目前能确认的只有几个Champion Legends,包括Seraphine和Evelynn,剩下的还在藏。发售窗口也给了,但具体到哪一天还没敲定。

Vancouver Regional Qualifier现场有人看到了Seraphine那张Ep卡的预览图,不过Riot放出来的画面信息有限,只是让到场的几个人近距离扫了一眼。整体来看,Radiance的视觉风格跟它“创造力”的主题是吻合的,但从目前这点信息量来判断整套牌的强度和环境定位,还为时太早。

我把两个系列的几个硬指标拉出来大家看一眼就清楚了:Vendetta卡池160多张卡、50多张Showcase卡,全球同步7月31日上线,Champion Legends从12砍到9个并且变成今后的新常态,首发Showdown Deck是Zed对Shen,机制上首次引入对立阵营配对。Radiance卡池180张卡、60多张Showcase卡,发售后情报等Vendetta上了再说,首发Showdown Deck是Evelynn对Seraphine,主题从“对抗”转向“创造力”。

从这些信息来看,Vendetta明显是Riftbound今年的轴心。Riot把区域同步、阵营机制大改、产品线调整、Legend数量标准化这四个动作全部压在Vendetta上,说明他们自己对这套牌的期待也不是普普通通“更新一个系列”那么轻飘飘。Radiance更像是在这个新框架稳定之后的延续和扩张,卡池多加一些、主题换个方向,但不做结构性的改动。

站在玩家的角度看,Vendetta这次改动里有几件事我是比较在意的。第一,全球同步这件事,长期来看一定是好事,但短期可能会造成一段时间的信息混乱——因为所有人都要重新摸索环境,没有哪个区域的玩家可以“抄先行服的作业”。第二,对立阵营配对这个设计,如果数值做得不好,很容易出现一种情况:某些组合因为太弱直接被环境淘汰,等于空有设计但没人用。第三,Legend从12砍到9,对于那些买基础包或者轻度玩家来说可能没啥感觉,但对于全收集党或者喜欢研究冷门角色卡组的人来说,确实少了三个位置。

当然,这些事现在说都还早。很多细节要看实际上线之后的环境走向才能判断。Riftbound这套牌的模式注定了纸质环境(或者说线上环境)的变化会比一般卡牌游戏更吃数值精度,因为主题再好看,最后还是要看构筑强度。

最后说一句比较实在的——如果你之前因为中英文版不同步的问题在观望Riftbound,Vendetta上线是一个比较合适的入坑点。因为环境同一起跑线、有双人入门包、卡池规模适中,这几个条件加起来,对新人的包容度比前三个系列要高不少。但如果你是老玩家,尤其是一直玩中文区环境跑在前面的那种,要做好心理准备:信息差没了,以后大家都得老老实实自己研究构筑。

7月31日见真章。