当《使命召唤》也开始卷“移动机制”了,这到底是好是坏?
Infinity Ward工作室近期放出了一段准纪录片系列的最新一集,首次展示了《现代战争4》的多人模式实机画面。最核心的改动方向也随之揭晓:一切围绕着“移动”展开。
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在这集中,联合工作室负责人Mark Grigsby正面回应了玩家对前作《现代战争2》移动手感过于僵硬的批评。他解释称,开发团队本次的核心哲学是:“如果玩家想做某个动作,他们就应该能做出来。”因此,新作大幅强化了动作的流畅性,角色可以带着冲刺的动能滑过载具,再顺势转入一个以背部着地结束的滑铲。攀爬管道、悬挂在屋檐边缘、跃起并翻越障碍等动作,也都能无缝衔接。
然而,这一改动也引发了社区内的激烈辩论。反对方玩家认为,《使命召唤》从根本上是战术射击游戏,不应将移动机制作为玩法的核心支柱,否则极易被高水平玩家利用,发展出足以破坏游戏平衡的极端战术,让游戏节奏滑向竞技场射击游戏。但支持者则指出,近年来玩家社区已经深度接触了这类高速、高上限的移动技巧,强行限制反而会扼杀操作空间。IW此次的决策,显然是选择了拥抱后者,背离了其过往偏写实、脚踏实地的风格。
这无疑将成为《现代战争4》发售前最大的争议点。所有争论是否值得,等到夏季公开Beta测试开启时,玩家们将能亲手感受这套新系统的真正手感。本作预计于10月23日登陆PC、PS5、Xbox Series X/S以及Switch 2平台。
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