“准备好迎接游戏新闻的洪流。”这或许是六月初最贴切的提醒。没有了E3的线下狂欢,一年一度的游戏发布季反而被各种直面会、线上展映切分成更密集的亮点,从主机独占到独立游戏,每个细分品类都有自己的高光时刻。对于关注下半年乃至明年游戏阵容的玩家来说,未来几天内传递出的消息,将直接框定今年余下时间的期待清单。
最先响起的是索尼的号角。6月2日美东时间下午5点,PlayStation的“State of Play”虚拟展映将率先登场。官方已经打出了“超过60分钟的最新动态、公告以及来自全球顶尖工作室的实机演示”这样的承诺,并明确会在开场时给予《漫威金刚狼》一次“近距离审视”。这部由Insomniac Games操刀的大作已将发售日锁定在9月15日,因此这场演示很可能就是它上市前最关键的一次全貌展示。
紧随其后的6月5日,则属于Geoff Keighley主持的Summer Game Fest Live。去年在这里,我们看到了《生化危机:安魂曲》这种量级的重磅亮相,也收获了《Mixtape》这类风格鲜明的独立作品。主办方尚未提前透露今年的参演阵容,但从往年的覆盖面推断,主流系列的新动作和令人眼前一亮的独立游戏大概率会平分秋色。直播将在The Game Awards的YouTube频道进行,而一小时后,独立游戏爱好者专属的“开发者之日:夏季游戏节数字展映”将在同一频道接力。
“开发者之日”已经通过Bluesky公布了底牌:20款完整游戏展示,其中包含10个首曝项目。更值得留意的是它的赞助商名单——Annapurna Interactive、Devolver Digital、Panic、PlayStation、Xbox,甚至还有《茶杯头》的开发团队Studio MDHR。这些发行商和工作室若在活动期间抛出自家新作,意味着我们很可能看到从个性小品到平台独占的丰富组合。
到了6月6日中午,节奏会转为另一种温柔:主打“治愈与舒适”的Wholesome Direct将开启直播。它的赞助商里同样出现了Annapurna Interactive、Devolver Digital、Netflix和Playstack这类名字,暗示着即便是画风轻松的游戏,也蕴藏着不小的商业能量。在接连几天的重磅轰炸后,这样一场能让眼睛和神经暂得休憩的展映,恰好提供了另一种维度的期待——毕竟,不是所有玩家都需要在第一时间冲向爆炸与废墟,有人更想找一片能打理花园的小世界。
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