今天上午我刚打开Steam,就被一条开发者动态糊了一脸——6月1日,独立游戏《Kats Trigger》放出了一段新片,专门展示角色“流浪猫”Stray的动作模组。片段里这位猫娘一个跃起,直接用大腿夹碎了敌人的脑袋,接着又钻进了眼熟的纸板箱,挪着碎步从巡逻兵眼皮底下溜走。这么生猛又这么会玩梗的操作,让人一下子就被勾住了。

老实说,我第一次看到《Kats Trigger》的名字,还是在它的抢先体验版刚刚在Steam上架的时候。当时只觉得,这又是一款试图致敬《合金弹头》的横版动作游戏,估计又是打枪、躲子弹、放炸弹那套。但翻了几段开发者的演示,才发现它想玩的东西远比“爽快射击”要多。你控制的不是端着机枪的肌肉兵,而是两只身手矫健的兽人——水獭Otter和流浪猫Stray。两人各自有一套完全不同的动作模组,最新这支片子,就是把Stray的功夫彻底摊开给你看。

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在这段开发视频里,Stray的招式可以用“又疯又合理”来形容。她可以从阴影里窜出来,双腿绞住杂兵的头颅,一个大力夹击直接清空血条,画面甚至带出了轻微的屏幕震动。这个设计明显在强调近身体术的打击感,而不是一味接着开枪。紧接着,她居然掏出一只老派硬纸板箱,往身上一罩,画风瞬间切到了潜入频道。顶着纸箱贴着墙根走,敌人视而不见,然后她从背后猛地一刀,干净利落。这种把经典战术谍报游戏梗缝合到像素动作片里的做法,让我当场搓了搓手里的手柄。

顺着这个时间线往回翻,其实开发者在之前就一直在拆解《Kats Trigger》的系统层。游戏明确写着是受到上世纪80年代到本世纪20年代间众多游戏、电影、漫画和动画的启发,而那股混合了“高速黑色动作”与“安静展开的剧情线”的气质,也确实是很多经典老东西的影子。核心战斗在正面交火上给了你两把武器——一把近战利刃,可以砍翻成群涌来的敌人;一把携带“圣弹”的远程枪械,专门射杀远处狙击的懦夫。但游戏逼着你不能只站桩输出,因为敌人会读你的位置,你需要用快速冲刺闪避攻击,甚至在弹道飞过来的瞬间用剑格挡再反击。

这一整套闪避、格挡、反击的逻辑,在Stray的演示片段里也能窥见轮廓。她闪身的动作很快,几乎不留硬直,格挡成功后会有一个明显的弹反音效,敌人的架势随之崩坏。开发者在页面里反复提到一个词:满足感。他们希望的战斗是奖励灵活思维和非常规操作的,而不是机械地背板子。所以从放出来的视频来看,每一次利用身法躲过围攻、再反手一个穿刺攻击,那种节奏确实有股让人想反复尝试的魔力。

不过比起地面的走位,《Kats Trigger》更让我感到兴奋的是那个可以射出去钉在墙上的钩索装置。按照开发者的描述,你可以把钩索打进墙面,然后快速把自己拉过去,实现四方向的高速机动;也可以用其来抓取特定物体,最大化跑酷的路线;甚至能直接射向敌人,将它们拉过来或是短暂束缚。在Stray的新片段末尾,有一个一闪而过的镜头——她朝上方射出钩索,整个人瞬间被拉到空中,然后从高处坠击地面单位。这种三维的、不受方向限制的移动方式,一下子把传统的横向卷轴空间的边界给撑开了。你不再只是左右横跳,而是开始盘算着天花板、墙壁、背后各种角度,玩起来大概会跟《忍龙》的飞檐走壁一样上瘾。

除了位移能力,这套系统还在潜行上下了重笔。不只是猫娘会用纸箱躲避视线,游戏整体的潜行思路是“避开视线,绕后一击毙敌”。来自背后的攻击可以直接秒杀血量较低的小兵,即便是块头更大的精英敌人,也无法免于高额的重伤伤害。这和前面那种大开大合的正面对劈形成了两种极端的节奏切换——上一秒你还在人堆里踩着敌人的脑袋跳来跳去,下一秒就蹲在箱子后面掐着呼吸算他们转身的间隙。这种一紧一驰的循环,对一个横版动作游戏来说,往往能把关卡的重复感压得很低。

武器与弹药的设计上,《Kats Trigger》做了更多偏向战场适应性的选择。开发者在信息里透露,关卡各处会提供特殊弹药给你捡。近距离主宰的霰弹、专门用于摧毁机械的导弹、能焚烧一大片区域的火焰喷射器,每一种弹药都会改变你当下的作战风格。读到这里我不禁想起《魂斗罗》里换子弹的快乐,但更主动的是,你可以根据前方看见的敌人类型来决定用哪一种,而不是一路突突突。结合前面那些位移和潜行能力,一个会玩的家伙完全可以在出手前先勘察地形,然后规划一套“先导弹炸掉炮台,再霰弹冲脸清理步兵,最后用纸箱绕过狙击手视野”的狩猎路线。这正是开发者想传达的那种灵活思维带来的爽感。

这种自由还带来了很多意料之外的展开。比如短片中有一段是Stray被大批机械敌人包围,她没有硬刚,而是两次钩索快速拉到高处平台,然后捡起地上的火焰喷射器,朝下方一整片区域烧了过去。火焰的覆盖面积和敌兵的硬直一同呈现,瞬间就把原本可能会翻车的局面变成了单方面压制。这种靠立体移动和特殊弹药反打的感觉,看起来是真的能让人玩出花来。

当然,最让我期待的还是那些被称为“巨型活体武器”的Boss战。开发团队没有吝啬对重型机械的痴迷:能够碾碎建筑的巨大破坏机器、统治空域的战斗机,还有被不明目的改装过的农作物收割机。这些东西作为Boss登场时,整个战斗的尺度会彻底改变,从单个杂兵的对弈瞬间拉成和一座移动堡垒的周旋。我想象一下那只猫娘用钩索攀上收割机的铁臂,在它挥舞的间隙钻进关节处的弱点,再用导弹炸它个措手不及——那种画面光是脑补就已经够带劲了。

值得一说的是,所有这些内容现在都已经能在Steam的抢先体验版里亲手摸到。《Kats Trigger》目前还处于EA阶段,但就开发者持续放出这样带料的片花来看,他们的更新节奏和填充内容的意愿是实的。游戏没有一味标榜自己“复古”或者“硬核”,而是把这些老派动作游戏的精髓拆解成一个个具体的设计点:可近可远的立体机动、有意义的潜行暗杀、能改变战局的特殊弹药,以及混合了街机爽感和经典谍战梗的关卡表达。这种既吃透经典又不被其束缚的态度,本身就是一份让玩家愿意点下“下载”的好理由。

对于我这种一玩潜行就紧张、一打正面又容易上头的菜鸟来说,能在同一个游戏里自由切换“暗杀者”和“狂战士”两套打法,而且还都能玩得丝滑,确实有一种被理解了的感觉。更何况,看着那只流浪猫的大腿夹爆第一个敌人的瞬间,我就知道这游戏的调性对了——它知道玩家想看什么,也知道怎么用动作本身来讲笑话。接下来的事,就是等着看Otter那边会整出什么活儿了。