今天刷到Ground Zero Hero的实机预告,我整个人愣住了——这款2D动作roguelite弹幕天堂游戏,核心机制居然是“杀掉敌人、吸收残骸,然后自己变异成更强的怪物”。
从预告片看,开发者Rowan Edmondson的思路很清晰:每局游戏里,玩家要面对铺天盖地的变异体潮,杀完一波后吸收它们的残骸,角色形态就会跟着发生变化。不是简单的数值叠加,而是真正“长”出新的攻击方式和能力组合。
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重点在于堆叠系统。预告里展示的那种能力连锁反应很有意思——先拿一个散射,再叠一个弹射,最后补上爆炸效果,清屏效率直接从刮痧变成割草。这种“自己拼build”的感觉,对于喜欢折腾配装的老哥来说,戳中爽点的概率很大。
游戏类型官方定位是“bullet heaven”,也就是弹幕天堂——敌人弹幕多到你头皮发麻,但你的火力同样能堆到毁天灭地。从预告展示的密度看,后期画面里敌人和特效混在一起,吃显卡估计有点狠。但那种“站桩输出让整个屏幕炸开”的爽感,确实一眼就能get到。
目前确定的是,Ground Zero Hero会登陆PC Steam平台,具体发售日期还没公布,只说了“coming soon”。对于一款强调高重玩性、每局都不同的肉鸽来说,价格如果定得合理,回坑反复刷的动力应该不低。
说真的,杀敌、吞噬、变异、再杀更多——这套循环光是听起来就够解压。只要build多样性能撑住,别玩几局就开始重复,这游戏很可能成为那种“本来只想打一把,抬头天亮了”的类型。
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