兄弟,我刚刷到一个恐怖游戏新预告,第一反应是——这年头谁还做地牢爬行类?但看完之后突然觉得,它有点不一样。
游戏叫《Abyss of Doom》,在The Horror Game Awards Showcase 2026上放了最新预告。设定很简单:你掉进中世纪地牢了,底下还连着古罗马废墟,周围全是些说不清是什么的东西。问题的关键是,你手里啥都没有。
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不是那种"开局一把刀"的爽局。预告里暗示得很明白——你能用的东西,全看地上有什么。可能是块石头,可能是半截铁链,也可能什么都没有。打还是跑,看你自己怎么选。这比那些直接塞给你满配装备的游戏,反而更让人发毛。
更让我好奇的是,它不只是个跑图躲怪的游戏。官方说法是"解开埋了几个世纪的谜题",听起来有叙事线,不是纯吓人。而且tag上明明白白写着"心理恐怖冒险游戏",这种类型最擅长搞的就是让你自己吓自己——环境压迫感拉满,怪物反而只是个引子。
中世纪地牢加古罗马遗迹这个搭配也有点意思。两种完全不同的空间逻辑叠在一起,跑图的时候估计会很晕。地牢是窄的、暗的、拐弯抹角的,古罗马遗迹又是开阔的、有回音的、不知道哪扇门后面藏着什么。这种结构本身就在制造不安。
目前只公布了PC平台。什么时候发售、多少钱、会不会有中文,这些全没说。但从预告的完成度看,应该不是刚立项的饼。
作为一个容易在恐怖游戏里原地蹲下不动的玩家,我只想问一句——地上能捡到的道具,真的够我活到解开谜题吗?
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