说起来也奇怪,地下城手游上线黑龙团本后,游戏热度反而是越来越低,本来新团本上线是会讲一些机制和带团难题的,可是此次的黑龙团本一反常态,很少人在讨论黑龙团本,挂机的人数远比安徒恩困难本还多。
尤其是黑龙团本频繁出现的黑龙金团,已经影响到普通玩家的正常打团了,对比策划无动于衷。
想来也奇怪,策划卡恩在2周年发布会上宣布,2周年送两套天空,当天就让手游圈的玩家人数破百万,加上至尊宠物赛丽亚和五一三尊宠物,让玩家有种梦回开服巅峰期的错觉,只是仅仅过去两周,手游圈的在线人数就跌至了85万以下,脱坑潮又爆发了。
有一说一,很多玩家都是上线领第一套天空,体验了黑龙团本和新版本后,就直接就离开了,
要知道,策划设置了第二天空是需要签到14天的,要是没有连续登录的话,就需要消耗泰拉签到,正常玩家不会把泰拉浪费在这里。
那为什么2周年发布会期间的热度和流水蹭蹭上涨,过去了两周就现出了“原形”?
据我了解,主要有以下几点原因,希望策划能够重视。
第一:装备成型后,没有搬砖的玩法
关于这个问题,早在发布会上就谈到过了,策划采取的方式是开放6次黑龙团本竞拍,放入高价值的可交易粉卡,还有太古龙精是必出的,这样就能让玩家每周拥有固定的泰拉收益。
可事实是,两周的黑龙团本打下来,除非有泰拉车,要不然很少会有人拍黑龙竞拍,竞拍上太古龙精定价过高,加上没用的卡片太多,反而将拍卖行的可交易的卡片价格整崩溃了。
等角色装备成型后,只能继续刷白图攒史诗灵魂。
第二:小号装备升星难,返还的200万金币有套路
我们先说下,策划解决这个问题的思路,角色升星后返还200万金币,黑龙团本通关一次奖励700万金币,可是这真的能解决问题?
就拿随便拿一套升星装备来看,要想升星一套4星装备,至少需要一亿金币,要不然小号抗魔不够就只能混普通模式,奖励拿最低档的。
我很难理解,端游本身就有金币互通功能,到了手游就需要花泰拉去买本月道具,强化宝珠还从深渊删除,刻意加重玩家的资源负担。
第三:新活动奖励扣扣嗖嗖
就拿黑龙麻将小游戏,除了每天100万金币有点用之外,其余就是送没用的混沌之息,100个矛盾要打4轮,确实费劲。
我尝试了一下万字清一色,打完4轮都要打40把,一般玩家根本受不了。
然而,除了以上这三个大问题外,还有游戏卡顿,氪金道具越来越多,难怪官签主播陈不可直言,这就是一个氪金游戏,不可能不继续上礼包的。
简单总结:
老玩家都清楚,地下城手游就是游戏内容单一,新版本初期还能让玩家回来玩玩,等到体验结束后,还是会进入长草期,2年内出现多多次脱坑潮,热度降得比端游还快。
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