最近外媒pcgamesn分享了一段《007:暗夜潜踪》的试玩趣事——测试者正操作邦德在巴黎大酒店执行潜入跟踪任务,经过走廊时瞄了一眼墙边那面镜子,结果被镜中邦德自己的倒影吓得瞬间切换进战斗状态。这段录像很快就在玩家圈子里传开了。
这事说起来挺离谱的。测试者当时的状态是“正在专注潜行”,大脑默认镜子里应该出现的是“另一个NPC或者敌人”,偏偏这游戏的光影反射做得太真,镜子里那个人影就是邦德本人——西装、轮廓、光线打在肩膀上的质感,和真人视角里预期的“陌生人”完全对不上,本能反应直接拉满。外媒编辑事后复盘,认为这恰好说明游戏的画面水准已经高到了一个让人“不适”的程度,真实到让人下意识分不清镜面反射和自己视野里的角色。
测试者对这次体验给出了挺高的评价,称这是近几年最好的007游戏。从目前放出的信息来看,剧情设计上保持了系列一贯的谍战味儿,玩法层面则融合了IO Interactive擅长的潜行元素——《杀手》系列的老玩家应该很熟悉那种“用环境道具、伪装身份、规划行动路线”的节奏。《暗夜潜踪》里,玩家可以用激光、黑客手表这类间谍工具渗透据点,也可以选择更直接的方式解决问题。此外,游戏还保留了海底基地、丹尼尔·克雷格版007的经典气质,整体沉浸感做得相当扎实。
但最让测试者意外、也让围观群众集体愣住的还是画面的表现力。游戏一开场就展示了顶级的反射技术——按外媒的说法,它基本解决了大多数游戏里“镜面模糊失真”的老毛病。不论是角色模型的精度、光影打在西装面料上的反光层次,还是关卡场景里的材质折射,都打磨得很到位。那面把测试者吓出应激反应的镜子,就是这一整套技术堆料的直接结果。
当然,围绕这游戏的争议也不是没有。PC Gamer之前给《暗夜潜踪》打了65分,措辞不算客气。但首周末Steam同时在线峰值还是冲破了7万人,同时“年度最美游戏”的呼声在玩家社区里也没断过,尤其是女性角色的视觉设计获得不少单独好评。画面到底值不值这个分数、玩法是不是真配得上“近几年最好007”的名头,可能还得等更多人上手之后才有结论。
现在已知的信息是:游戏5月27日登陆PC,类型是动作游戏,IO Interactive一手包办制作和发行,支持中文。如果你对“谍战潜行+顶级画面”这个组合有兴趣,或者单纯想看看那面镜子到底有多吓人,至少这波首发口碑和峰值数据看起来,值得关注一下。
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