今天刷到《深海迷航2》又推送了一个热修复补丁,距离抢先体验上线这才没多久,已经第三个了。Unknown Worlds这次动手调的是生物的行为逻辑,起因倒也不难猜——玩家社区里关于“不能直接干掉落食者”这件事的讨论,一直就没停过。

说真的,在这游戏里不能直接杀死鱼,眼下基本上是全游戏最烫的话题。Unknown Worlds倒是表过态,说后续会加入“缓解手段”,让你面对掠食者时不至于完全束手无策,但有一条底线他们咬得很死:永远不会让玩家直接杀死它们。

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所以现在的情况就有点微妙。开发组没有给《深海迷航2》塞一套战斗系统进去,也没有把什么能夺命的大杀器塞到玩家手里,而是选择了另一条路——直接改掠食者的运作方式。这次热修复就是其中的一部分。举个例子,锤头鲨现在不会再去攻击无人驾驶的“蝌蚪”载具了,虽然它们大体上还是会对蝌蚪表现出兴趣。再看骨髓破坏者,总体伤害是往上提了,但攻击之间被拉开了间隔,出手频率降了下来。至于啃咬者,感知范围被砍了一刀,玩家在它们眼前没那么显眼了,而且它们发起攻击之前绕着玩家打转的时间也被拉长了。这些改动的具体条目,Steam上的补丁说明里都有,感兴趣可以翻一眼。

这个补丁出来的时间点挺巧的。就在昨天,我们刚报道过《深海迷航2》设计负责人Anthony Gallegos的说法,他解释了开发组在续作里放弃战斗系统的真正意图。之前有一种说法是,Unknown Worlds本来就是奔着做一款“和平主义游戏”去的。Gallegos在MinnMax一次关于《深海迷航2》设计的采访里直接否了这一点——他说,事实并非如此。

Unknown Worlds对于后续更新的规划一直挺透明的,确实打算给玩家添加一些能降低掠食者威胁的手段。但Gallegos还提了一件事,他们后续还计划给生物加入受击反馈,让玩家在用锤子砸鱼脸的时候,起码能看出来自己砸中了。本周更新的这个补丁,似乎已经塞了一个相关的改动进去——补丁说明里有一条写着“提高了啃咬者对多功能工具的敏感度”,看着像是往这个方向迈了一步。

“能不能杀鱼”这件事,社区里还在吵,但不管怎么吵,《深海迷航2》已经跑出了一份很硬的成绩单。从5月14日抢先体验上线到现在,卖了足足400万份,Steam上的同时在线人数峰值超过了467000——Gallegos说,这个成绩让整个团队都吃了一惊。卖得实在太好,发行商Krafton据报道已经同意向开发方支付一笔2.5亿美元的收益分成,这笔钱正好是此前他们和被解雇的Unknown Worlds前管理层之间那场引人注目的法律纠纷的核心。

如果你正在摸索《深海迷航2》该怎么开场,我们这边准备了一份“新手优先做的事”指南,下海之前可以先翻翻。另外还有资源位置指引,帮你找钛、银这些东西。我们的交互式地图上标了黑匣子和补给箱的位置,天使鰩的适应能力和蓝图也别漏了。