跑图的时候突然撞上一片红点密到密恐发作的据点,这事儿今天在《辐射76》里算是常态了。

新版本"Infestations"(暂时没有中译,咱就叫它"侵染"模式)今天就着新赛季"阿帕拉契亚围城"一块儿上了。没有大地图扩张,也没像之前"燃烧泉"那样塞一堆新 NPC 和新事件——这次贝塞斯达的思路很直白:把现有的地图盘活,让废土上刷的东西更值回你花的那点油钱和时间。

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创意总监 Jon Rush 在媒体群访里解释得挺形象——他说看到地图上那些点在不停地动,整个图就感觉在"滋滋作响",随时都有事情发生。这也能看出他们判断玩家在不在线、玩得爽不爽的一个私心指标:地图上动得越热闹,就说明里头的人没闲着。"侵染"就是往这张地图上再铺一层新体验。

怎么个铺法呢?

简单讲就是地图上会随机刷出被某个阵营或某种敌对势力占据的"侵染"区域。而且不是固定的三五个点,按照开发组的说法,最多能有"40 个独特的位置"被占。你作为 76 号避难所出来的工具人,得自己把它找出来,然后清干净。

刷新的机制这块,高级系统设计师 Fahad Khan 给了个数——大概每五分钟会刷出来最多五处侵染点。清不完或者没人管怎么办?也不会永久占地不走。五个小时后它就自己消失,等下次随机再冒出来。

听着好像又是一个"每日打卡"的日常项,但真上手了可能没那么轻松。

Rush 自己直接点明了——这些侵染点虽然不是严格意义上的"通关后内容",但差不多就是那个级别。你如果是个中期装等的玩家,看到某个侵染区域周围的红点还没围太密的时候,最好先等等,别一个人头铁往里冲。"这些内容很难,Boss 很难。它某种程度上就是终局内容,你会从这些 Boss 身上拿到四星传奇装备,所以如果你一个人去,或者带的人不对,那它就是非常有挑战性的。"

四个星传奇装备。这句话大概是最能让人顶着被打烂的风险也要进去转一圈的理由了。Rush 甚至说侵染模式是"拿到四星传奇最简单的途径之一"。

但难归难,跟副本 Raids 还不一样。进侵染点没有那种硬性的组队强迫症——幸运的是,你不用非得凑齐一队才能打。虽然 Rush 加了一句,"听起来我需要找点帮手了"。

对于很多散人玩家来说,这个区别可能就决定了是"上去清一圈"还是"算了下次一定"。

回头看一眼《辐射 76》这一路折腾过来的节奏,从废土客版本开始招人回坑,到后面不断用各种赛季和事件往地图上塞内容,这次的"侵染"本质上是把原来的"探索驱动力"又拧紧了一圈。不给你新地图,不给大场面播片,但给你一个随时会冒出来的高难遭遇和四星掉落,让你在原来跑烂了的路上突然停下来。

地图"滋滋作响",说穿了就是用动态密度对抗长草期。你每天上去逛,总有机会撞见点什么,而不是对着空荡荡的传奇森林发呆。

至于那个五个小时消失的设定,也算是在恶心人和不逼肝之间找了个中间值。你不用因为一时半会儿打不过而看着地图上那个红圈难受,反正五小时后它自己就没了。但反过来,你要是看到了不打,就等于放走了一轮四星掉落的机会。

这个心理博弈,策划是懂的。

说回我自己——作为一个常年 solo 的废土流浪汉,看到"四星传奇""最简单途径之一"这几个字的时候确实动心了。但再一想到 Rush 那句"这些 Boss 很难",脑子里已经开始自动播放自己以前一个人刮痧刮到武器耐久全红、针剂打光的画面。

还是先观望一下社区的第一波战况吧。等大佬们把各个侵染点的 Boss 机制摸透了,我这种菜但瘾大的再上去试试水。要是进去连 Boss 面都没见着就被小怪堆死,那可就真的成废土上的又一条无名人形尸体了。

但万一掉落真的香呢?到时候估计还是忍不住。