最近对于《生化危机》的粉丝来说,有一则令人意外的消息:这个处处充满丧尸与病毒的系列,或许真的要回“家”了。尽管该系列出自日本游戏公司卡普空之手,但其故事舞台从未真正踏上过日本本土。而就在近日,系列新作的制作人终于松口,首次暗示了这种可能性。

仔细回顾会发现,这些年玩家们早已跟着里昂、克里斯等人跑遍了全球。《生化危机》系列的背景从美国标志性的浣熊市,到东欧偏僻的雪山村庄,再到《生化危机4》里充满异域风情的西班牙小镇,几乎涵盖了各种恐怖发生的理想地。唯独缺了一个地方,那就是它的诞生地——日本。这不禁让人发问,为什么之前的作品都刻意绕开了日本?

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在接受外媒采访时,新作《生化危机:安魂曲》的制作人熊泽正人正面回应了这个问题。他表示:“我认为一个以日本为背景的设定,是每一位日本《生化危机》粉丝都曾幻想过的事情,我自己也认真考虑过这个构想。”他进一步透露,由于开发团队的主力成员都身处日本,几乎团队里的每个人都产生过类似的念头。虽然目前这还没有被提上具体的开发日程,但熊泽正人补充说:“它在未来的某个时间点或许真的会亮相。”这种来自官方的隐晦表态,足够让玩家们浮想联翩了。

除了关于故事舞台的讨论,熊泽正人也罕见地分享了团队处理系列时间线和角色年龄的随性方式。他坦言,卡普空并没有在角色衰老问题上遵循任何死板的规则。真正开始刻画角色随着时间流逝而变老,是从《生化危机4》才开始的。为了服务于当下的剧情表现力,团队甚至会做出像在《生化危机2》和《生化危机3》之间调整时间线顺序的操作。熊泽正人解释道:“我们会根据‘现代故事更能让玩家产生沉浸感’这一标准来调整时间线,它也会随着我们想在每部作品中呈现的角色和故事而改变。”以上周刚发售的《安魂曲》为例,游戏里不仅包含了主线故事8年前的场景,甚至还有更早的时间段。

这种灵活的时空处理方式,也让游戏中的里昂虽然已步入50岁大关,手臂的肌肉依然快要撑爆那件紧身战术衫,魅力不减当年。在更早前的采访中,《安魂曲》的导演中西浩司甚至认为,哪怕让里昂以70岁高龄的姿态回归,他依旧会是一个极具吸引力的角色。对于资深玩家来说,这或许既是强心针也是定心丸——不论游戏的下一站是日本街头,还是让里昂开启老年打丧尸模式,这个传奇系列显然还藏着不少我们想象不到的惊喜。