这两天打开《上古卷轴4:湮灭重制版》,建角色的时候我整个人愣住了。不是因为画面变了,也不是因为操作改了,而是站在那个属性加点界面面前,突然意识到:这八个属性看起来眼熟,但底下的小字说明好像和当年记得的不太一样。

说起来你可能不信,这个重制版连升级和成长系统都原样保留了原版那套骨架。你的主要属性依然管着武器伤害和技能数值,角色的build比你想象的要重要——对一个贝塞斯达RPG来说,这其实还挺少见的。但问题是,原版就没怎么把属性解释清楚,重制版又悄悄动了一些属性附带的效果,导致哪怕是从原版一路玩过来的老玩家,站在这界面面前也得琢磨半天。

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所以咱们干脆把八个属性挨个拆一遍,哪些变了、哪些基本没动,一目了然。

先看力量。重制版里力量影响的是最大生命值、最大负重、徒手伤害,还有除了匕首和短剑之外所有近战武器的伤害。这个设定和原版的逻辑差不多,但如果你以前玩的是原版,可能会觉得有些武器的归属被重新分配了。

智力这块倒是干净利落:就是管你的最大魔法值。没别的东西附着在上面,纯粹的法系根基。

意志力就有点意思了。它现在影响魔法恢复速度和最大疲劳值。原版玩家可能会发现,魔法恢复速度这个效果以前绑在别的属性上,现在被挪到意志力这边来了。

敏捷的变化算是比较大的。重制版里敏捷管着最大疲劳值、疲劳恢复速度、远程攻击伤害,还有短剑和匕首的伤害。而且它还多了一个隐藏好处:降低你在战斗中被硬直的几率。换句话说,敏捷不只是管你打得快不快,现在还管你站不站得住。

速度的属性说明相对直白:移动速度和跳跃距离。没什么弯弯绕。

耐力管的是最大生命值和非战斗状态下的恢复速度。注意,是"非战斗状态"——这玩意儿不打的时候回血快,打起来就不归它管了。

人格影响的是NPC对你的初始好感度。这个和原版思路一致,社交型角色还是要往这上面投点的。

最后是幸运。重制版里幸运的效果是轻微提高除了杂技和运动之外所有技能的数值。原版玩家应该记得,幸运在原版里一直是那种"好像有用又好像没用"的东西,重制版这个改动让它稍微更实用了一点,但依然是那种润物细无声的存在。

说到底,重制版把八个属性原样保留了,但好些属性的附带效果被挪了位置。开发组的意思大概是想让升级过程更顺滑一些。说到升级,这次最大的改动其实是升级机制本身。

原版里,你每次升级能加多少属性点,取决于你在攒满经验条那段时间里练了哪些技能。你练力量系技能多,力量属性的加点上限就高;你全程潜行射箭,那敏捷加点就多。这套逻辑逼着玩家算着技能练级,某种程度上挺折磨的。重制版怎么改的,目前的信息是:早期阶段你得更关注把点数投到生命和耐力上,而不是先去拿那些能免费获取的新技能。至于具体的升级加点公式有没有彻底重写,还得等更多玩家把角色练上去才能摸清楚。

总之一句话:属性表还是那张属性表,但每个属性的分量已经被重新称过了。新建角色的时候别看名字眼熟就一路点过去,哪怕你是从原版过来的,也建议多停一分钟看看每个属性底下的小字。毕竟这游戏建角色的时候脑子一热,等发现build不对劲的时候,可能已经练到十几级了。到那时候再后悔,可就真的只能重开了。