如果你是一个《彩虹六号:围攻》的玩家,某天打开Steam发现游戏库里的这个图标灰了,会是什么感觉?最近彭博社一篇报道挖出来的旧账显示,这种情况差一点就真实发生过,原因跟育碧自己在UPlay商店卖的一个便宜版本有关。

事情始末来自彭博社拿到的一些邮件,这些邮件是因为针对Valve的反垄断诉讼才被翻出来的。邮件里提到的情况是,Valve内部有人对育碧发出了一个相当直接的警告:如果在育碧自家平台UPlay上继续卖那个15美元的《彩虹六号:围攻》新手包,Steam这边就准备把整个游戏下架,给出的时间窗口甚至短到"明天结束之前"。

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说白了,同样的游戏,育碧在自己商店卖得比Steam便宜,Valve认为这事必须纠正,纠正不了就直接切断整个游戏的销售渠道。这封邮件没有标注年份,但涉及的内容和沟通方式已经足够说明问题。

这不是彭博社报道里唯一一次提到Valve对发行商施压。2017年,华纳兄弟互动娱乐发售《中土世界:战争之影》的时候也碰到过类似的事。Steam商务团队的Kassidy Gerber给华纳那边发了封邮件,告诉对方预售页面已经从Steam上拉掉了,原因是Steam上的定价"明显高于其他零售商提供的同一版本"。几个小时后,华纳时任总裁David Haddad就打了电话过来,开始想办法处理。

这件事有意思的地方在于定价权的边界在哪。Steam没有公开说过有所谓的"价格一致性政策",但邮件和行动又似乎在告诉发行商,不管你愿不愿意,定价上不能搞差异化。后来在诉讼中,当对方问起定价政策的时候,Kassidy Gerber本人的回答是:"我不知道你说的'政策'是什么意思。总的来说,我觉得我们没有很多政策,这个词听起来有点太官僚了。"对方拿出一份她自己说过相反意思的声明时,她表示已经不记得说过那样的话。

看了这个细节,我反而觉得困惑的点不在定价本身,而在于沟通的不透明。如果Steam确实要求价格一致,又不把它写成明文规则,那最后能留下来的就只有邮件里那些临时性的施压和被删除的预售页面。开发者和发行商面对这种情况,既没有明确的依据去判断什么算越界,也没有公允的渠道去争论,只能靠人脉和电话解决问题。

再回到育碧和《彩虹六号:围攻》这个例子。那封"明天下架"的邮件到底是一种谈判时说的话,还是Valve内部标准操作,外人都不知道。但彭博社拿到的邮件至少让外界看到一个细节:当平台方决定划线的时候,线在哪、怎么划、谁来判,全是它一个人说了算。

这也不是Valve在2026年第一次站到风口上。今年1月,公司因为涉嫌垄断被提起一项金额为9亿美元的诉讼;2月,纽约总检察长Letitia James宣布起诉Valve,案由涉及开箱机制;Valve在3月和5月分别对这项起诉做了回应。几件事叠在一起,让人觉得Steam在商业层面正被从多个方向同时拷问。

说真的,作为一个普通玩家,每次开Steam的时候你只关心下载速度、打折力度、好友在不在线,很难察觉到平台和发行商之间到底在争什么。但定价这件事确实会直接影响买不买、在哪买、什么时候买。如果一个游戏在Steam上标价更高,原因只是你不能去别的店买更便宜的版本,那玩家省下来的钱其实是被定价一致性默默吞掉的。

这次被翻出来的邮件内容算不上新事件,但对理解Steam现在的商业逻辑挺有帮助的。尤其在线商店越来越多、发行商自建平台越来越积极的情况下,类似UPlay那种"自家卖便宜版"的做法,和Steam"价格一致才算公平"的立场,迟早还会再撞一次。