说个反常识的事:我现在居然对寂静岭新作有点期待了。
这不对。去年Konami宣布寂静岭要回归的时候,我整个人是抗拒的。不只是寂静岭2重制版——那个我到今天依然持保留态度——而是一口气端出三款作品的操作,怎么看都像在消费情怀。但问题出在寂静岭f上,它居然真的不错,不错到一年后的今天我还在回想里面的某些段落。现在听到Townfall定档了,我的第一反应不是翻白眼,而是"行吧,看看这次整什么活"。这种心态转变本身就挺离谱的。
先说时间。发售日定在9月24日,和去年寂静岭f上线的日子几乎前后脚。看来Konami是铁了心要把九月下旬做成寂静岭的固定档期,以后这个时间段可能每年都得被雾气和锈迹支配一回。不过Townfall跟f的气质明显不同,从之前放出的物料来看,这作的苏格兰味若隐若现——不是那种贴标签式的"苏格兰恐怖游戏",而是某种更细微的调性差异,像同一首曲子换了种乐器演奏。
这次的新预告片多给了一些实机画面,最让我在意的还是那个便携电视的用法。从片段来看,这玩意儿不是单纯的氛围道具,它在特定场景里会显示一些关键地点的影像,比如你需要前往的某栋建筑。而且似乎还需要玩家自己去调谐和校准,不是开机就能用。我猜这意味着便携电视在游戏里可能偶尔会失灵,或者给出模棱两可的指引。官方给它配的标语是"fear the truth behind the static"——害怕雪花屏背后的真相。这话说得挺巧妙的,既呼应了寂静岭一贯的"表里世界"设定,又在暗示这台便携电视或许没那么靠谱。如果游戏真的围绕"你能相信这个设备多少"来做文章,那叙事层面的发挥空间就大了。
好了,正方发言完毕,现在进入辩论的反方环节。
预告片还展示了其他内容:解谜环节、疑似遭遇妻子的桥段、以及需要避开的怪物。问题就出在怪物上。寂静岭这个系列,成也怪物,败也怪物。山冈晃的配乐再诡异,三角头再经典,真正让人在关灯后不敢上厕所的,是那些怪物的设计——它们不是单纯的"很丑很吓人",而是有主题的。三角头是罪疚感的具象,护士是性压抑的符号,连那种看起来像被塑料袋裹住的怪物,背后都有一套让人不舒服的隐喻体系。寂静岭的怪物得有主题,这是这个系列的看家本事。
Townfall目前展示的怪物,怎么说呢,看起来像是一些肉乎乎的家伙。肉乎乎的家伙在这个系列里确实是常客,从初代开始就没缺席过,但关键是得肉得有辨识度。目前这几个怪物的造型太素了,放在其他恐怖游戏里也不会显得突兀,这恰好是寂静岭最怕出现的情况。我希望后面还能藏着一些更邪门的、一看就让人觉得"这设计背后肯定有说法"的敌人。我不需要每一个怪物都像艺术装置,但起码得有几个让我在战斗之余忍不住琢磨"它代表什么"。
现在让我们来综合判断一下。
正方论点是:发售时间清晰,便携电视的机制看起来有叙事潜力,标语透露出的调性对味,加上寂静岭f已经证明了这个系列在沉寂多年后依然能拿出好东西。这是一个有说服力的前提。
反方论点是:怪物设计目前缺乏辨识度,而怪物恰恰是寂静岭的生命线。这不是小瑕疵,是涉及到游戏能否建立独特恐怖氛围的核心问题。肉乎乎的家伙可以填充怪物图鉴,但不能撑起整部作品。
我的判断:有期待,但期待的方向不是"这游戏一定会很好",而是"它离好就差怪物这一口气了"。Townsfall现在的状态像一个成绩忽高忽低的学生,你已经看到他做对了大部分题目,偏偏最后几道大题还在犹豫。如果是其他恐怖游戏,怪物平庸是可以被原谅的;但寂静岭不行,因为这是为数不多让我在意"怪物为什么长这样"的系列。
至于寂静岭2重制版,我依然持观望态度。那不是本次辩论的议题,但必须交代一下背景:我对于拿经典开刀这件事始终缺乏信任,即便Townfall和f都在帮我重建对Konami的信心,这种重建的速度也远没到可以让我对重制版放心掏钱的程度。
最后一句话总结:我很烦自己又开始觉得寂静岭值得关注了,但这也算一种幸福的烦恼吧。至少比"寂静岭已经死了"这种念头舒服多了。
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