说实话,看到State of Play里蹦出Silent Hill: Townfall新预告的时候,我脑子里冒出的第一个问题是——这系列不是一直靠第三视角营造那种“身后有人”的窒息感吗?突然切第一人称,葫芦里卖的什么药。
今天放出的这支预告没掖着藏着,直接把玩法底牌亮了一部分。最核心的变化就两个:视角变了,场景也变了。不再是系列老玩家熟悉的第三人称越肩镜头,而是全程第一人称。你透过角色的眼睛看出去,苏格兰某个雾气弥漫的小镇就这么压过来,连呼吸都带着潮乎乎的阴冷感。至于寂静岭本岭?这回根本没去。Townfall直接把舞台搬到了苏格兰,主控角色要在这座陌生小镇里潜行周旋。
预告里展示的回避战斗方式挺有意思。主角不是拎着钢管上去硬刚,而是利用手边能找到的东西转移怪物注意力——比如扔个瓶子,趁怪物被响动引开的空档悄悄溜过去。这套逻辑说明什么?说明这次不鼓励正面冲突,苟着比莽着管用。但说实话,第一人称下搞潜行,那种“怪物就在你身后但你不敢回头”的心理压力,可能比第三人称还狠。
预告还给了一个信息点:主角和这座苏格兰小镇之间存在某种神秘联系。他为什么会来到这里、镇上到底藏着什么、他跟这片迷雾之间有什么说不清的关系,这些都没展开,但气氛已经铺满了。那种阴冷、荒废、永远散不开的浓雾,确实还是Silent Hill系列一贯的美学底色。即使地理坐标挪了地方,美术味道没丢。
发售信息也一并公布了:9月24日,平台是PS5和PC。没有提到其他平台,目前看就是这两端同步。至于定价、配置需求、后续有没有DLC计划,这支预告里都没涉及。
说起来,Silent Hill系列这些年每次出新作,玩家圈的反应都挺复杂。有人盼着回归心理恐怖的老路子,有人想看到机制层面的大胆改动。Townfall目前释放的信号是:胆子确实不小。视角换第一人称、场景挪出寂静岭、战斗逻辑偏潜行——这三条单独拿出来哪一条都够社区吵上几天的。
IGN那边的报道也点到这个状态,说“故事还在发展中”,意味着后续还会有更多细节放出来。现在就凭这支预告判断它到底行不行,为时太早。但有一点是确定的:9月24日之前,关于第一人称好不好、离开寂静岭算不算“忘本”的争论,估计不会停。
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