为什么一部十年前就封神的平台游戏,重制时偏偏要声明“我们没用AI”?带着这个疑问,我在育碧蒙彼利埃工作室见到了美术副主管迪斯拉娃·塔诺娃和副美术总监艾丽丝·皮索尼,她们给我的解释很简单:一切都是手工制作的。

2024年,当《雷曼传奇重制版》终于公开后,最吸引人的不是它为什么从那么多雷曼作品中挑出这一部来重制,而是全新的美术。原作《雷曼传奇》在2013年就已美得不可思议,十三年后它依然是平台跳跃游戏里最能打的门面之一。要动这样一个被无数人爱着的风格,皮索尼说她们一直扛着巨大的压力:“走这条路不容易,但我们所有人都非常开心能触碰如此美丽的作品,并且有机会做出一些我们自己的东西——同时永远忠于原作。”

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既然目标是不用AI,一切靠手打,那么最大的难题就是把2D的卡通世界转换成有血有肉的3D。这不是简单的“高清化”,而是要让那些夸张的形状在立体的世界里依然站得住脚。塔诺娃告诉我,整个美术语言首先由概念团队定调,然后她们再来“翻译”到3D里。这个翻译有多细?你能看出雷曼连帽衫上的织物纹理,手套上的缝线颗粒,还有格罗伯克斯那像两栖动物一样湿润的皮肤质感。皮索尼还特意提到,原版雷曼的脸只是一片“平整的普通粉色”,而新3D模型处理了雀斑和毛孔的细节。

尽管我没能上手试玩关卡,但团队给我们看了摔跤手“El Luchador”的新模型。紧身背心的纱线纹路清晰可见,连胸口那片汗涔涔的毛发都带着一点油亮的质感。这种对手工细节的偏执,让我立刻理解了她们想传达的信号——不用AI,人的耐心和观察力反而能堆出更耐看的角色。

环境部分也一样:“我们一个主要目标是,让玩家停下来,歇一歇,只是看看周围的一切。”皮索尼说这句话时,眼里带着一种对手绘世界的兴奋。没有程序化生成,没有智能填充,观感全靠美术师一笔一划地雕琢。或许正是因为没用AI,《雷曼传奇重制版》所呈现的那种笨拙又真诚的美,恰恰是眼下不少技术驱动的重制项目正在流失的。