时隔十三年,那个没有胳膊腿的小家伙又回来了。育碧忽然决定让雷曼重新站上舞台,选用的是2013年那款《雷曼:传奇》作为底子,用寒霜引擎彻底翻新,做成了眼下这款《雷曼传奇 复述版》。如果你玩过原版,会发现很多熟悉的味道被保留了下来,但又处处多了一层新包装。而没接触过这个系列的人,大概会觉得这就是一款全新的2026年平台游戏。

我在提前试玩里打了一个小时,从入门关卡一直摸到一部分新加入的段落。最直接的感受是,哪怕跑在完全不同的引擎上,雷曼的手感依然是那种精确又利落的类型——跳过沟壑、拳打脚踢敌人、抓着藤蔓荡来荡去,所有操作的响应都相当顺滑。如果你玩过横版动作游戏,几乎不需要任何适应期就能上手。试玩版本锁住了一些区域,但已经足够让人看懂育碧蒙彼利埃工作室想要达到的改造目标。

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这次翻新的第一大看点,是视觉呈现。游戏没有走上写实路线,反而把原版那种明亮、多彩又带点古怪的卡通气质继承了下来,再用3D形式重新渲染。最终效果是一种介于2D与3D之间的奇妙观感,美术上比原作多了层次,却不会显得过于厚重。不过我个人还是更偏爱原版那种纯手绘般的平面风格,新版的立体化处理让画面多了一份“玩具感”,这大概是口味问题。

所有原版关卡都保留了下来,并且彼此之间做了连通处理。以前选关界面那种关卡列表式的割裂感被弱化了,行走在不同区域时能感觉到世界是连贯的,但别指望这是一款开放世界游戏,本质上它依然是关卡制动作游戏,只是世界地图的呈现方式更顺滑了一些。

真正让我意外的是新增的骑龙关卡。在几段流程中,雷曼会骑到龙背上,进入一条固定轨道,玩家需要瞄准射击并躲避障碍物。这种玩法让人瞬间想起《星际火狐》或者《铁甲飞龙》,和核心的横版跳跃形成了不错的互补。轨道射击那类游戏现在几乎看不到了,育碧愿意把它塞进一部平台游戏里,还挺让人高兴的。

剧情方面也做了扩写。原版故事被进一步展开,加入了一个新的反派角色,并且追加了一整段终局内容。所有主要角色现在都有完整的配音,台词量明显比原作多出不少。39美元的定价放在今天,再算上这些额外的东西,会让人觉得这笔账还算好算。

总的来说,这不是一款全新的雷曼续作,但比起单纯的高清复刻,它又多了一些想法。用寒霜引擎从零开始重建,而不是简单替换美术资源,让这款老游戏在2026年看起来并不过时。对于喜欢有挑战性的平台游戏、又对古怪美术风格不抗拒的人来说,10月1日正式发售时可以留意一下。