一款2013年的2D平台跳跃游戏,换上了3D引擎重新发售。育碧在最新一场PlayStation State of Play发布会上公布的《雷曼:传奇再叙》,前身是当年获得IGN 9.5分、Metacritic 90分的《雷曼传奇》。发售日锁定今年10月1日。

雷曼传奇》原本使用育碧自研的UbiArt Framework引擎,以手绘2D画面著称。这次重制版全面迁移到Snowdrop引擎——就是《全境封锁》《阿凡达:潘多拉边境》用的那一套——画面从2D直接拉进3D视觉空间。官方透露,游戏不会丢掉系列标志性的高速平台跳跃和合作玩法,同时会补充新的世界观设定与剧情演出。

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音乐班底也发生了变化。系列长期合作的作曲家Christophe Héral继续参与配乐,另一条线则拉来了Grant Kirkhope,这位此前为《Banjo-Kazooie》等作品谱曲的制作人,将与Héral共同打造一份扩展版原声音乐。另外,游戏角色将首次实现完整语音演出,之前几代作品中雷曼和他的伙伴们基本靠肢体动作和音效表达,现在终于要开口说话了。

内容层面不只有画质翻新。除了原有关卡全部重制,《雷曼:传奇再叙》塞进了一个神秘新区域,具体是什么主题育碧没展开说。本地合作模式得到强化,最多支持四人同时跑图。经典小游戏“Kong Foot”确认回归,此外新增了音乐关卡和骑乘巨龙的玩法段。对于老玩家来说,后两项属于全新填充的体验模块。

从2013年到2026年,一款平台动作游戏选择用新引擎从头重做,而不是简单的分辨率拉皮。回顾时间线,原版《雷曼传奇》发售时正赶上主机世代交替前夕,Wii U版本甚至比PS3/Xbox 360版早几天上市。如今横跨十三个年头后的这次重制,Snowdrop引擎带来的视听变化、新区域和新玩法的填充,值得在10月上手看看育碧究竟把这张牌打到了什么程度。