今天刷到的这期 State of Play 直播里,有一个画面我现在脑子还没缓过来——一部叫《Ill》的生存恐怖游戏,预告片里我至少数到了三次人头被活生生压碎的特写。说真的,我当年也围观过《Hatred》那波争议,但这次血腥程度直接拉到了另一个维度。
预告片全程发生在一个看起来像是废弃医院的场景里。根据 Steam 页面上的描述,设定其实是个"巨大的研究堡垒",里面某种"神秘邪恶源头"制造了一堆"恐怖异变体"。换句话说,预告里出现的那个让我差点扔掉手柄的僵尸婴儿,按官方设定不算真人婴儿——人家是异变体。所以我猜开发团队觉得,把它的脸砸烂就完全说得过去了是吧?行吧。
目前 Steam 页面已经上线,发售时间定在 2027 年。背后的发行方是做过《Atomic Heart》的那家公司,而开发团队叫 Team Clout。这团队履历有点意思——成员里有参与过《长腿》电影特效的人,有给《V/H/S/Beyond》和《It: Welcome to Derry》做过的,连《直到黎明》电影改编版他们也有份。这么说吧,预告片里那个对骨骼粉碎的偏执展示,大概就是想秀一下 Team Clout 说的"高级物理交互"和"进阶断肢系统"。其实这类技术演示,恐怖游戏圈已经秀了几十年了,最近一次让大家印象深刻的是《木卫四协议》。
从图形技术角度看,有几个镜头确实挺能打的。但话说回来,那个场景——搞乱的地下实验室——说真的,第一人称生存恐怖游戏里见过太多了。第三人称生存恐怖也见过。第一人称射击见过。第三人称射击见过。科幻 RPG 也见过。基本上都快成这类游戏的标准配置了。2027 年的时候我们才能知道,Team Clout 到底能不能拿出点比"超近距离超血腥"更拿得出手的东西。
Steam 页面目前在描述这个"研究堡垒"的时候还提到,异变体是被那个神秘邪恶源头制造出来的。所以世界观大概就是:你一个倒霉蛋,被困在某个出了大事的科研设施里,周围全是这些已经不是人的东西。预告片里那些压碎头骨的场面,每一帧都在告诉观众——这游戏的分级估计低不了。三次压碎,每次镜头都给得特别清楚,没有任何要遮掩的意思。
Team Clout 这次把电影圈那套搬过来,目标看起来就是想靠物理效果和肢解系统打出声量。说实话,单从预告片判断,物理交互确实做得细致,骨骼碎裂的反馈和尸体的扭曲方式,在技术层面确实下了功夫。但至于这些技术能不能撑起一款完整的生存恐怖体验,或者只是用来制造"最血腥游戏"的噱头,就得等 2027 年正式上线才知道了。
热门跟贴