就在刚刚结束的索尼State of Play线上发布会上,国产武侠动作游戏《影之刃零》放出了一段50秒先导预告片,整段预告围绕面具男携婴儿逃离追杀展开,一段快节奏的中式武侠剑舞道尽爽快,结尾还快速闪回了操控毒蛇的倒吊女、琵琶人偶等怪物。
但在视频发布后,制作人梁其伟Soulframe宣布了一个重要消息,游戏的发售日期将延至2026年10月29日,预售将在今夏开启。
这不仅表明,原定于9月9日上线的《影之刃零》将延期50天,彻底错过了暑期档的尾巴,它还与多款大作撞了档期,特别是将于11月19日上线的《GTA6》。不过鉴于其PC版不会同步上线,或许《影之刃零》的压力可能更多会来自于10月23日发售的《使命召唤:现代战争4》,或后续的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》等其他大作。
收到了延期消息后,不少玩家也对游戏销量表示担忧。
同时也出现了不少唱衰和力挺的声音。
当然这只是国内的情况,在游戏智库看来,这次跳票对其海外销量影响可能会更加明显。
此前我们曾报道了《影之刃零》以“中巴文化年”官方活动内容之一的身份受邀,参展5月7日于巴西圣保罗举办的Gamescom LATAM 2026(2026科隆拉美游戏展),献礼中巴文化年,以题为遥远而临近的功夫朋克艺术展及已公开的正道大营线下试玩,一举夺得“最佳PC游戏”与“最佳展台”两项大奖的消息。
灵游坊相关发行负责人自述,海外玩家对产品的期待远超预期,游戏在放开愿望单后仅15天便实现了百万突破,而海外愿望单量超过了总量的50%,其中美国、欧洲以及巴西等地区的玩家占比较多。
游戏也在一定程度上,像《黑神话:悟空》那样,承载着优质国产单机出海创造佳绩的期待,早在今年2月,新华社也以《武侠先锋的全球探索之路》的专访,透过《影之刃零》亮相 2025 TGA 的现场见闻,分享国产游戏全球化传播的理解和思考,为其走向世界站台。
倘若发售日期距离海外大作过近,或许会有一部分海外玩家要思考,甚至要在两款游戏中做出取舍。基于《GTA6》《使命召唤》的影响力,《影之刃零》大概率是会被放弃的那一个。
为何会一下子延期50天呢?制作人梁其伟Soulframe也在延期消息发布后的第一时间做了解释。
在这篇名为《清风拂山岗,明月照大江》的长文中,梁其伟首先向所有关注《影之刃零》的玩家朋友们表达了歉意,直言这不是一个轻松的决定,也深知自身背负的期待之重。
在梁其伟看来,整个《影之刃零》的研发过程是一场惊心动魄的进化之旅,团队从首曝至今始终处在边研发,边学习技术,同时还在不断提升研发规格的叠加态,《影之刃零》也基本延续了每一年都迎来脱胎换骨的情况。
而在近几个月,团队开始精简内容,并聚焦打磨一部分重点内容时,梁其伟直言自己意识到这款游戏还有最后一次继续变得更好的机会。为此游戏延期50天,力求尽善尽美。
梁其伟也在长文中给出了最后一次进化的方向,比如对一批角色模型进行全方位升级,使其呈现出能力范围内的最佳状态。
对不少场景进行了重构,通过更多视觉开阔,敞亮,鲜明的关卡,多元化地呈现“武侠朋克”主题,让游戏摆脱全然的灰暗和漆黑的整体印象。
将争取在不依靠光线追踪的情况下,保留绝大多数表现力。当然,开启光追会得到更佳效果,但游戏会力求所有人都能拥有相同体验。
梁其伟表示:“50天的延期不可能解决一切。但它足够让我们完成这些已经明确、而且确实重要的额外工作。对我们来说,这会直接影响玩家第一次真正玩到《影之刃零》时的感受。原本放在发售后再更新也是一个可选项,但对于第一批就愿意玩我们游戏的玩家,我们更应认真对待,首日玩家们理应得到一个完成度更高的产品。”
长文中还预告了《影之刃零》的后续动作,
1、与预售同时放出的预告片,展示的将全部是前所未见的新实机内容;
2、预售之后的稍晚日期,将在一场专属于《影之刃零》的独立State of Play上展示15-20分钟的游戏深入解析,带来此前未展示过的世界观,战斗,探索和养成系统。
梁其伟也谈到了和大作撞车的问题,直言“档期的挑战也会比往年更大,游戏确实没有太多跳票的空间了。”
但团队还是从自身产品的情况出发,做出了跳票的决定,要在这趟破局之旅中,把该承担的承担下来,把该做完的做完。
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