如果你是一位在日本游戏行业摸爬滚打的从业者,或者正打算往这个圈子里挤,最近可能会明显感觉到一股暗流在涌动。行业的水温变了,而且变化的速度比想象中要快。我们找来了在游戏人才中介和派遣领域深耕了30年的老牌机构IMAGICA GEEQ,跟他们的专家菅原芳樹聊了聊2025年的真实状况。结论很直接:饭碗还在,但饭碗摆放的位置,正在经历一轮大挪移。
先看最直观的数字。2025年,游戏行业的派遣需求走出了两条截然相反的曲线。IMAGICA GEEQ的数据显示,跟2024年相比,主机游戏市场的招聘人数直接翻了大约一倍。这背后的推手并不神秘,主要是主机游戏进入了新作开发的密集期。大家都知道,任何一款3A大作在量产阶段都会疯狂吸人,2025年不仅这种常规的量产需求在涨,更关键的是,新项目的立项数量本身就在增加。菅原芳樹还观察到一个细节,近期连项目预制作阶段的岗位需求都开始微微抬头,这预示着来年的盘子大概率还会变得更大。
有热的一面,就一定有冷的一面。社交游戏市场(也就是咱们熟悉的手游、页游领域)的派遣求人数,则呈现出了断崖式的收缩,锐减到了之前的三分之一。这其实反映了一个深层的结构性变化:那个随便立个项、拉个团队就能搏一把的移动互联网红利期,确实过去了。现在市场上App的总量和新增项目数都在变少,即便是一些还在运转的公司,也越来越少采用并行开发多个新作的高风险策略。更普遍的做法是,当某一款运营中的游戏停止服务后,公司会直接把现有的人员编制内部消化,平移去做下一个项目。这就导致了一个结果:突发性、临时性的招人需求大幅减少,以前那种火急火燎到处借人的场面,自然也就越来越难看到了。
市场的冷热不均,直接传导到了打工人的选择上。现在有一个很有意思的现象,很多人因为各种各样的原因从原来的公司离职后,并没有选择立刻找下一家正社员的工作,而是开始主动拥抱派遣模式,或者干脆签了IMAGICA GEEQ这种公司的无限期雇佣合同,以类似于准正社员的身份在行业里流动。这背后的算盘打得非常现实:一方面,现在的转职市场不像前几年那么好混,门槛明显变高了;另一方面,部分公司里那种“为爱发电”式的过酷劳动环境,让不少人心有余悸,宁可放弃虚无缥缈的项目分成预期,去换取一个相对清晰的工作边界。再加上日本派遣法修订后,社保和各项福利的稳定性慢慢跟了上来,对于很多想留在游戏圈但又想活得像个人的朋友来说,派遣这种形式正在撕掉过去“不稳定”的旧标签,反而成了一张更灵活的安全网。
如果说正社员和派遣之间是“冷暖自知”的选择之分,那么自由职业者群体在2025年面对的,则是一场由法律条文引发的直接降温。原本手游市场大爆发的那几年,很多策划、美术、程序都在以个人事业主的身份接单,活得相当滋润。但在2024年,日本开始正式施行《自由业者·事业者间交易适正化等法》。这部法律的核心,就是要求规范发包方和接包方之间的指挥命令关系。过去那种边界模糊、随叫随到、需求来回改的“准雇佣”式自由职业玩法,在法律高压线下走不通了。
菅原芳樹特别提到了一个灾难性的场景:游戏开发的策划工作。这玩意儿天生带着巨大的不确定性,什么“具体内容没法提前写死”“开发跑一半时大纲说改就改”“报酬基准随着成品形态浮动”,这在以前都属于行业默认的潜规则,但在新法框架下,全成了不可能的任务。一旦业务内容无法在契约里白纸黑字锁死,大公司就不敢轻易把这类活外包给个人了。于是,大家肉眼可见地发现,企划类的订单正迅速从个人手中抽离,转向了更合规的企业间交易。这个变化直接催生了一批“形式上的转型者”——很多自由职业者要么彻底转了派遣,要么开始两头下注,一边维持着还能做的高单价项目,一边注册了派遣服务,给自己多留一条后路。
当然,放到更大的坐标系里看,这一切的起伏其实都还在一个相对积极的轨道上。IMAGICA GEEQ对2026年度的预测是谨慎乐观的。虽然国际形势和汇率波动让未来蒙着一层薄雾,但以主机游戏为核心的人才需求盘子在做大,这一点很确定。相对于过去一两年,游戏人手里的选择权大概率是会变多的。
不过,这里得留一句清醒的话给同行:市场大盘的趋势毕竟只是大环境的平均分,落到每一个具体的人身上,你的职种、你过往的项目经验,才是决定你身价几何的真正秤砣。这种躲在行业内部才能窥见的冷暖细节,有时候靠自己是很难跳出井口看清楚的。这大概也是为什么菅原芳樹在最后会反复强调,与其自己埋头瞎琢磨,不如把第三方的猎头顾问当成一块校准自身定位的磨刀石。
顺便补个信息,IMAGICA GEEQ最近刚刚把自己的人才服务业务做了个大升级,整合成了一个叫“IMAGICA GEEQ AGENT”的游戏人综合服务平台。他们新上的服务网站放了个小福利,只要注册个邮箱,以前必须要在会员主页里才能翻的非公开高薪职位,现在可以直接预览了。今年6月,针对工程师的专项招聘活动也已经跑起来了,看样子后续的动作还有很多。对于那些既想观望主机市场的春天,又想在法规紧箍咒下找好退路的人来说,这确实是一个可以多看两眼的窗口期。
热门跟贴