收购Bungie让索尼账面亏了超过5亿美元,而上周二的新一期State of Play上,服务型游戏就剩《马拉松》第二季一个孤例。二十多款亮相作品里,传统叙事驱动的主机和独立游戏占了绝对主流。

《金刚狼》首次放出实机操作,《战神:拉菲》作为压轴惊喜登场。从一线大作到中小体量作品,索尼把整场发布会的核心重新锚定在剧情和单机体验上。服务型游戏的冒险显然被按了暂停键。

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另一个肉眼可见的信号是所有厂商都绕着《GTA 6》走。这款定档11月19日的巨兽让年内发布的游戏全部挤在9月和10月窗口,其余档期清一色排到明年。行业对Rockstar新作的忌惮,从发布日历上就能读得一清二楚。

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其余展出阵容覆盖了动作、重制、惊悚等多个品类:《漫威斗魂:格斗之魂》《雷曼传奇重述》《班卓主厨》《Kemuri:猎无形》《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》《失落的野性》《幻刃零式》《沙丘:觉醒》《真•三国无双3 完全版重制》《No Rest for the Wicked》《鬼武者:剑之道》《寂静岭:Townfall》《皇牌空战8:Theve之翼》《特技演员:好莱坞》《ILL》《Control Resonant》《符文大冒险:龙野》和《直到黎明2》等悉数在列。单机叙事和成熟IP重塑,成了这届展会的默认配方。