今日,《影之刃零》制作人梁其伟通过官方渠道正式宣布,游戏发售日期将从原定的2026年9月9日,推迟至2026年10月29日,延期约50天。制作人表示,这是为了抓住“最后一次继续变得更好的机会”,希望为首发玩家带来完成度更高的产品,并向所有期待本作的玩家深表歉意。游戏将于今年夏季内正式开启预售。

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在公告中,梁其伟坦言,近几个月团队在聚焦打磨重点内容的过程中,明确认识到游戏仍有最后一次实现显著提升的空间。这最后一次“进化”将主要集中在两个方面:

1.角色模型升级:对一批角色模型进行了品质升级,力求达到团队当前技术能力范围内的最佳表现。

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2.场景美术重构:重构了大量场景,在保持“武侠朋克”核心风格与“光怪陆离”氛围的前提下,调整了部分场景的整体明暗印象,增加了更多视觉开阔、敞亮、鲜明的关卡,丰富了视觉层次。制作人强调,这些画面升级将争取在不依赖光线追踪技术的情况下保留绝大多数表现力,以确保更多玩家能获得统一的优质体验,同时开启光追将获得更佳效果。

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针对竞争激烈的市场档期,梁其伟表示,延期决定完全基于产品自身的优化需求,而非受其他作品档期影响。他引用“他强由他强,清风拂山岗”来表达团队专注于自身产品打磨的决心。虽然50天的延期“不可能解决一切”,但足以完成这些已明确且重要的工作,这直接影响玩家首次体验游戏时的感受。

为弥补玩家的等待,官方公布了接下来的宣发节点:首先,将于预售开启时发布一支包含全新实机内容的首曝预告片;随后,在预售开始后的稍晚日期,将举办一场专属《影之刃零》的独立State of Play线上发布会,带来长达15-20分钟的游戏深度解析,展示绝大部分从未公开过的世界观、战斗、探索与养成系统。具体日期将在后续公布。

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