昨晚的PlayStation State of Play活动上,一段新预告让《古墓丽影》粉丝集体陷入沉思——不是因为劳拉的新造型,而是因为游戏Steam页面悄然出现的一行字:“本作使用了AI辅助工具”。
这部定名为《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》的新作,由Flying Wild Hog与水晶动力联手打造,是对初代《古墓丽影》的完全重制。预告片中,劳拉为了寻找亚特兰蒂斯的后裔碎片,在不同国家间辗转奔波,一路上要应对各种敌人和谜题。但玩家很快发现,预告之外的Steam页面藏着更让人在意的东西——那行关于AI的声明写得很清楚:“开发过程中使用了AI辅助工具,用于支持早期探索和临时性开发内容。所有AI辅助生成的素材,都经过人工替换或精修,以确保符合开发团队的创意和艺术愿景。”
消息发酵几个小时后,水晶动力向Eurogamer发来正式回应。虽然没有具体说明AI到底用在哪些环节,但工作室代表表达了明确态度:“在水晶动力,我们借助AI工具帮助团队更快、更高效地进行创意思考,同时确保最终产品的全部完成内容都是人工创作的。我们的目标,是为开发者赋能更多创意和灵活性,为全球玩家交付最高品质的体验。”这番话意在给玩家吃定心丸——AI只是辅助工具,最终交付的内容,每一帧都有人类的心血在里面。
但玩家们的担忧并非空穴来风。这类AI使用声明在游戏销售页面出现得越来越频繁,去年《红色沙漠》就曾因类似情况引发社区失望——开发商Pearl Abyss原本承诺开发过程中用AI生成的素材会在最终版本中被替换掉,结果还是有部分AI生成的美术图溜进了成品。目前,关于游戏开发是否应该披露AI使用情况,业界也正处在激烈争论中。去年11月,Epic Games的老板Tim Sweeney就直言,让开发者公开AI使用情况“毫无意义”,甚至说照这个逻辑,“不如问问他们用的什么牌子洗发水”。Sweeney认为,AI标签对于艺术展览的作品归属声明、或数字内容授权市场了解版权状态是有意义的,“但对游戏商店来说毫无道理,因为未来几乎所有游戏生产都会涉及AI。”然而并非所有人都认同这个判断。《巫师3》的游戏总监、同时也是《赛博朋克2077》联合总监的Konrad Tomaszkiewicz,就持相反立场——尽管他的观点在原文中被截断,但显然对AI全面渗透的乐观预测并不买账。
一面是“反正迟早都用AI”的技术乐观派,一面是“用了就该说清楚”的透明派,这场争论短期内不会有答案。而对普通玩家来说,最朴素的问题只有一个:我花钱买的游戏,到底有多少是人的心血?《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》现在把这些写在了明面上,剩下的,就看最终成品的质量了。
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