CD Projekt又一款神秘项目浮出水面,这次的关键词是:开放世界、情绪过山车。
这家波兰老牌工作室手中握着的牌不少——《巫师4》《赛博朋克2077》续作,还有一个代号"哈达尔"(Project Hadar)的项目,常年躺在财报里,却几乎没人知道它到底是什么。唯一能确定的一件事,反而是一个否定句:它不是一款设定在日本封建时代的宇宙恐怖游戏。这个奇特的具体否定,是开发团队亲自给出的。
于是好奇的玩家只能从招聘广告里拼凑线索。此前的一些职位描述暗示它带点动作RPG味,有近战格斗。而最新一则工程总监招聘信息,则直接描绘了这样的愿景:"你将和团队一起推动哈达尔世界观下的下一款沉浸式游戏,打造一个情感充沛的开放世界体验,让玩家久久难忘。"——这是CD Projekt的Daniel Greń在招聘页面写下的原话。
不过仔细琢磨这句"哈达尔世界观的下一款沉浸式游戏",措辞多少有点微妙——这种说法更像是为《巫师》或《赛博朋克》续作准备的模板被顺手套用过来了,毕竟一个系列的初代作品,用"下一款"来形容总让人觉得不太对劲。招聘广告本就不是为了向外界交代未公布作品的底细,而是为了招人,这点需要心里有数。
抛开这些细节不谈,假设这次的信息靠谱,那么哈达尔听起来并没有偏离CD Projekt一贯的舒适区太远。世界观和故事是新的,但骨架似曾相识:一张广阔的地图,四处游荡,时而感怀落泪,时而顺手揍几个反派。嘴角会上扬,会下拉,会翻来转去,偶尔来个三百六十度大回旋——所有开放世界该有的情绪,它大概都想让你经历一遍。
去年九月的一次财报电话会上,CD Projekt联合CEO Michał Nowakowski对哈达尔的定位做了更冷静的说明:"哈达尔本质上还是一个IP概念,还不是一个游戏开发项目。我们在打磨故事和背景设定——可以这么说;玩法方面有一些原型在跑,因为目标是做游戏的话很难完全不做这一步——但我不确定你说的'决定'是指什么,是推进到正式开发阶段,还是决定做不做这个游戏……我们是想做这个IP的。"这番表态意味着,哈达尔离真正以完整形态与玩家见面,还有相当长的一段路要走。
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