带娃去医院看注意力缺陷多动症(ADHD),临走时医生递来一张印着激活码的纸条,叮嘱“回家让孩子每天玩一会儿这个游戏”——这不是段子。6月5日,盐野义制药在日本正式上线了这样一款“处方游戏”,名字叫《ENDEAVORRIDE》(エンデバーライド)。作为国内第一个获批成为医疗设备程序的ADHD治疗辅助应用,玩它不但有临床数据撑腰,还可以走保险。
时间往回倒一下。2019年3月,盐野义制药就和美国华盛顿州的Akili公司签了授权协议,拿到了对方的核心技术“SSME”。这个技术的落地成果,就是今天这款通过左右倾斜手机操控角色、一边躲避障碍一边点掉屏幕深处冒出来的生物,在同一个画面里同时处理两件事的那种“双重任务”游戏。听上去有点像节奏光剑混搭跑酷,但它真正盯上的不是玩家的手速,而是前额叶——大脑管注意力、冲动控制的那块区域。
从App Store的截图里能看到,游戏里设了“每日任务”之类的模块,目测是要靠每天固定时间重复玩,慢慢积累效果。不过,普通玩家现在搜得到却进不去:安装可以随便装,启动必须输入从医疗机构拿到的激活码。换句话说,它不是公开氪金手游,而是一件正经走医疗通道的治疗器具。
这种“一本正经拿游戏治病”的路数,到底有没有用?官方直接搬了临床数据:日本国内拿164个6到17岁的ADHD孩子做了对照试验。跟继续接受环境调整、心理社会治疗这些常规手段的组别相比,玩《ENDEAVORRIDE》的那一组,在治疗开始后第6周就出现了统计学上显著的改善。正是靠着这份报告,它成了日本第一个获批上市的小儿ADHD治疗辅助数字应用。
我翻完整个流程,最让我愣一下的不是双重任务的设计有多巧,而是它背后那根保险报销的绳子。ADHD这种神经发育障碍,本身就是那种外人看着“这孩子就是皮”,实际上本人和家庭每天都要和注意力飘走、冲动行动、多动不安轮流拉扯的慢性难题。症状表现个体差异又大,有的孩子靠吃药能稳住,有的不适应药,有的希望两者交替减少剂量。过去大家只能在心理社会治疗和药物之间反复横跳,现在突然多了一个能走保险的数字选项,这对求助路径窄的家庭来说,分量就不一样了。
从一个肝副本肝到凌晨的手游玩家的视角看,这大概是“玩游戏”这词头一回被赋予这么正经的日常任务感。没有十连,没有通行证,日常任务的目标是训练你的前额叶,奖励是变好一点点的注意力。说实话,这个设定比很多打着“健康功能”旗号的应用实在得多。
当然,也别把它想成什么万能神作。目前游戏只在iOS端配信,激活码必须走医疗渠道,意味着不挂号、不筛查、不确诊就用不上。而且6周的改善数据虽然漂亮,长期效果、对不同亚型ADHD的覆盖度,还得看后续真实世界里的反馈。可话说回来,能在一个历来靠药片和话疗撑场的领域里,硬生生撕出一条“数字治疗辅助”的通道,本身已经足够让人对它保持好奇了。至于会不会有国内厂商跟进,我这几天会继续盯着。这波,我真的觉得有点意思。
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