今天看了一眼 Messhof 的新东西,我整个人愣了两秒。这帮做了 Nidhogg 的家伙,下一款游戏不是击剑,不是格斗,而是一款让你像壁虎一样扒在天花板上突突突的平台自动射击游戏。这种事,大概只有他们干得出来。
游戏叫 Blood Dungeon,Messhof 的 Mark Essen 自己说,你可以把它理解成 Vampire Survivors 和 Spelunky 的杂交产物。这形容挺实在的:一边是自动射击那套“怪海淹过来你还得活下去”的体系,另一边是 2D 平台迷宫里那种处处受限的空间感。两者搅在一起,光是脑补一下就很有画面。
玩法上跟你熟悉的那些俯视角弹幕天堂不太一样。Blood Dungeon 把镜头压成了横版平台视角,你的角色能抓天花板、能爬墙,还能用一种 Essen 形容为“wibble”的姿势在关卡里瞎扑腾。这个词翻过来大概就是:晃荡、蠕动、某种介于灵活和滑稽之间的移动方式。总之,你没法像传统 Survivors-like 那样四面八方自由跑位,你得在重力环境下,一边被迷宫地形卡着走,一边跟涌过来的敌人对着轰。
武器方面,目前公布的数字是超过 100 种,收集品主要靠三种:血、黄金、骨头。这三种分别对应不同的能力提升,具体怎么分配没展开说,但这个素材名字本身就够地下城了。我可以想象自己挂着天花板,下面一群怪物抬头瞪我,我在上面狂吸掉落的骨头碎片。
比较打动我的是这个重力设计的点。市面上子弹天堂类的游戏确实越来越多了,但九成都是俯视角、自由移动那一套。Blood Dungeon 反着来,偏要把你塞进一个有重力存在的平台迷宫里。这不再是“绕着怪跑圈”的走位逻辑,而是“我能不能跳到那个墙沿再反身打一波”的平台思维。对于玩过 Spelunky 又玩过 Vampire Survivors 的人来说,这个方向确实有点新鲜,甚至可以说有点邪。
发售时间定在 2026 年夏末,平台是 PC、Xbox Series X|S 和 PS5。内容量现在打不了包票,但从已公开的武器数量和平台跳跃的复杂度来看,至少不是那种跑一把就腻的短命设计。至于后续会不会有联机模式或者每日挑战之类的东西,目前没说,咱也别替开发商画饼。
说实话,这种“看起来有点离谱但又莫名想试”的配方,在独立游戏里不算少,可真的能勾着你去想的并不多。Blood Dungeon 就属于那种,你第一次看觉得怪,第二次想“它到底怎么玩”,第三次已经在盘算哪些武器适合爬墙流了。至于发售后是封神还是翻车,现在下结论还太早,但至少,2026 年夏天我会蹲一手。
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