Mike Brown,这位Forza Horizon前创意老大,今晚往镜头前一站,扔出了Maverick Games的新片子——《Clutch》。我刷到预告的时候愣了一下,因为画面里那个蔚蓝海岸的质感,说实话,有点不像赛车游戏,更像是旅游宣传片出了游戏皮肤的bug。

片子是在今晚的Summer Game Fest上放的,同期发布的信息也算干脆:开放世界,动作驾驶,舞台直接锁在摩纳哥和法国里维埃拉那一带。不是那种"灵感来源于某某地"的擦边球,是直接告诉你,我们就是按着摩纳哥的路网去搭的,然后加料。Brown自己对IGN说的话更直白:"我们建的这个摩纳哥版本,实际上比现实里的摩纳哥还要大。摩纳哥以密集和紧凑出名,我们让关卡设计师在中间这儿那儿加了一点空间——但每一条主干道、每一个主要地标,都对得上,都在。只是整个空间的占地面积,比真实的摩纳哥更大了。"

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你看,这话说得就很有意思。一般做现实取景的游戏,巴不得喊"我们1:1还原",这位直接反着来:还原归还原,但我比原版大。不是缩水,是膨胀。这种做法在竞速游戏里其实挺少见的,毕竟大部分工作室都在跟授权和测绘图死磕,敢主动把真实城市"撑开"的,要么是设计上真的有余裕,要么就是对玩家在开放世界里"逛"这件事有执念。

然后就是地图外围的配置。按照Brown的补充,摩纳哥之外,整个可探索区域是铺开的法国里维埃拉,往北一直顶到阿尔卑斯山脚,往东延伸到凡尔登峡谷,往西最远能到圣特罗佩。海岸线上三个城市据点:摩纳哥、戛纳,还有圣特罗佩。说白了,这不是单点赛道型游戏,是按照"世界"的规格去搭的。三个枢纽城市串联起来的海岸线,配合山地和峡谷的高差,我脑子里已经开始自动脑补那种从雪山下坡漂移一路冲到海滩的长拉力路线了。

至于发售档期,《Clutch》目前定的是2027年春季,平台很规矩,PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC三端都上。现在这个节点放预告,说明还有差不多一年左右的打磨时间。按Brown的履历判断,Forza Horizon那套"把车展做成节日"的底子,大概率会在这项目里换一种方式延续下来,只是从目前预告的调性看,《Clutch》的气质更偏电影化、更偏公路故事,而不是单纯的嘉年华热闹。

配音阵容这边,信息量也不小。Jane Perry——玩过《Returnal》的老哥应该对她不陌生,还有Peter Serafinowicz,这位在《黑暗之魂2》里配过"温和的佩特",在《Amandaland》第一季里的表现也挺逗——两位都确认参与了项目。而双主角Theo和Cass,分别由Tosin Cole和Little Simz担纲。Cole演过《Supacell》和《神秘博士》,Simz在《Top Boy》和《毒液2》里都露过脸。这个卡司搭配,看起来不是随便请几个名气响的挂名,是确实在当剧情角色去做。

说实话,赛车游戏往影视化叙事方向靠,成功的案例其实没有那么多。《极品飞车》系列试过很多次,效果时好时坏。关键在于剧本和角色能不能撑住,以及开车的爽感会不会被过场动画打断。目前从预告去判断还太早,但有一点挺明确:Maverick Games这次没打算做那种"车是主角、人只是加载画面的背景板"的传统竞速。他们是真的在往角色驱动的方向投资源。

另外说个场外信息。今晚Summer Game Fest上公布的赛车游戏不止《Clutch》一个。《Hot Wheels Infinite Rush》也放了预告,150多辆车,走的是风火轮那种反重力的夸张赛道风格,跟《Clutch》完全两个路子。一个写实,一个魔幻,放在同一场活动里先后登场,对比还挺强烈的。你要让我选一个先放进愿望单,我大概会两个都标上——一个是冲着"看看Forzza前团队能做成什么样",另一个纯粹是因为风火轮赛道看着就挺解压的。

不过说到底,我对《Clutch》最好奇的还是那个"比真实摩纳哥大"的摩纳哥到底长什么样。预告里闪过的那几个港口镜头和山间公路弯道,光影打得确实很有法国南部那种慵懒的调调,感觉随时能跳出一个人端着咖啡靠在围栏上。这种氛围感,说真的,比单纯堆砌反射光追参数更戳人。当然,前提是实机别缩。

2027年春,时间还够。接下来的问题是,这一年里Maverick Games能不能把"电影化开放世界竞速"这个概念真的立起来,而不是最后又变成"好看但玩着累"的那种。我对Mike Brown团队的关卡设计功底倒是不太担心,毕竟Forzza Horizon系列在开放世界节奏把控上那套东西,是经过验证的。关键看角色部分和驾驶手感的配比,这个平衡点找不好,很可能两边都不讨好。

目前可以确定的是:平台三端齐全、地图够大、配音用心、发售窗口明确。剩下的,等实机演示出来再说。我反正已经把这个列进"2027年可能需要换显卡"的列表里了。