2015年,双人工作室Metanet放话说“希望下一个游戏不用再等十年”。如今十二年过去,这句flag终于被自己拔了——《N++》的后续作品正式公开,只是全称《N Plus Infinity Times Two》读起来就像数学公式念到一半被人打断。他们把这款新作定义成“终极虚拟沙发派对游戏”,技能地板很低,但天花板消失不见,目标是把曾让人摔手柄的单人硬核体验,改造成一群朋友挤在屏幕前的闹剧。

新作计划在2027年登陆PS5、Xbox、Switch 2和PC,刚好卡在一个让人想吐槽又不敢太大声的时间点上。从公布的时间线看,Metanet显然不急。过去十一年,这对开发搭档从多伦多迁到蒙特利尔,给一些更大的项目画过原型,也在去年给《N++》推了十周年更新版。真正让他们再次入局的信号出现在2022年,联合创始人Raigan Burns的描述相当随性:“我们开始被‘再试一把’的痒痒劲儿缠上了。”

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整个工作室的运作逻辑,和今天多数游戏公司的剧本反着来。手握《N+》和《N++》两作叫好又叫座的成绩,Metanet没有扩张,没有铺量,也没有拿融资去赌下一个爆款。Burns的解释非常直白:找到一个值得做成商业项目的游戏点子,需要泡大把时间,所以他们刻意避开任何会打断迭代和原型制作的事情。“我们喜欢像组乐队那样做事,这很有意思。开一堆会、搞一堆管理,一点意思都没有。”联合创始人Mare Sheppard补了句更感性的原因:“得感受到那种魔力,这才是做游戏让人着迷的地方。当我们被触动时,就知道方向对了。”

外界经常把这种坚持称为独立精神,但放在2025年看,更像一种提前预判的避险操作。眼下游戏业最大的几个成功案例,运作模式已经显露疲态,而Metanet的二人建制恰好避开了规模化带来的失控。新作的名字虽然长得像恶作剧——我实在想不出一个得体的中文缩写——但它的设计原点来自一个很实在的观察:年轻人就算玩单机,手机上也永远挂着语音聊天,一切单人体验都被改成了多人氛围。Burns和Sheppard意识到,与其对抗这股趋势,不如直接把它做成游戏的内核。

目前公布的信息拼接出来的画面是:经典的2D特技平台手感仍在,极简几何美学升级后的视觉也一并保留,但所有关卡逻辑都在往竞争或合作方向重新编织。招式不变,只是身边多了几个一边摔手柄一边大笑的人。模式列表还没完整放出,已知会同时包含对抗和协作两种方向,并且刻意把上手难度压了又压。用Burns自己的话讲,这是为“技能下限低到像没有,但天花板让你永远摸不到”准备的派对游戏。

从免费Flash小游戏《N》开始,到如今横跨十二年的续作,这个IP真正稀缺的或许不是玩法,而是主创那种把时间轴拉得足够长的耐心。游戏行业习惯用季度财报的节奏讨论产品,Metanet偏偏扔出一个2027年的锚,好像在说:别催,灵感刚来,我们还在组乐队的排练室里。至于那个长得令人发笑的名字,也许哪天玩家会在派对里直接喊成“N打两次无限”吧。