今天刷新闻看到一个消息,我差点以为自己看错了——育碧那个一直强调是"手游"的《全境封锁:曙光》,突然宣布要登陆Steam了。这事发生得太安静了,没有预告,没有发布会,就这么直接开了Steam页面开始接受申请。

说真的,这个操作让人有点懵。2022年首次公布的时候,育碧那会儿一直在强调这款游戏是面向移动端开发的免费射击游戏。开发团队当时的原话是,要把《全境封锁》的体验带到移动端,目标是让全球更多玩家能随时随地在手机上享受这款开放世界游戏。他们还特意提到移动市场已经发展到足以支持开发这么一款雄心勃勃的作品。

打开网易新闻 查看精彩图片

但现在回想起来,当时确实没有人想到这游戏会走上PC。按照外媒PC Gamer编辑肖恩·普雷斯科特的说法,之前没有任何迹象表明育碧有把游戏推出移动平台之外的计划,公司一直在强调游戏的移动端专属定位。所以这次突然在自家发布仅仅一个月之后,就以抢先体验的形式登陆PC平台,确实让人意外。

咱们捋一捋这游戏的时间线:2022年公布,原计划2024年发售,结果呢?按育碧的老规矩,延期。第一次延期不够,再来几次,最终拖到了2026年3月才正式上线。然后上线之后只过了一个月,在几乎没有任何预警的情况下,直接Steam走起了。官方的说法是为了8月份的正式发售做技术测试,但这个节奏确实有点快得离谱。

我猜很多兄弟会问:既然一开始定位是手游,为什么现在又要上Steam?说白了,答案可能没那么复杂。就算各家厂商都在使劲推自己的平台,Steam依然是PC游戏的主场。育碧自己2024年就已经重新回归Steam了,不管他们是想让《曙光》搞一次独立发行还是只是需要更多时间来准备好各项准备工作,既然想让这款游戏在PC平台成功,走Steam这条路基本不用犹豫。

而且这事还有一点值得注意,育碧在自家商店上了这游戏一个月之后,应该是有一些数据支撑的。可能他们发现移动端的表现还不够理想,或者PC玩家的需求比预想的要大,又或者单纯就是想把玩家盘子铺得更大一点。毕竟这游戏支持完整的跨平台数据互通和跨平台联机,开发团队也说了,未来几周内会全力打磨游戏的各种细节,确保无论你选哪个平台,都能获得流畅无缝的体验。

换句话说,你在手机上玩的进度,到了PC上能接着打,反过来也一样。这个设计对于一款免费射击游戏来说其实挺关键的,尤其是在现在玩家时间越来越碎片化的情况下。你白天上班摸鱼用手机打两把,晚上回家用PC继续肝,存档什么的不用操心。

不过这游戏从公布到现在,一路上确实挺折腾的。从最初的"手游定位"到现在的"跨平台上线",中间经历了多次延期,2024年按原计划应该发售的档口直接跳票,最后2026年3月才勉强上线。现在又突然说要上Steam,作为玩家,看到这个操作多少会有点"你到底想干嘛"的疑问。

打开网易新闻 查看精彩图片

我个人的感觉是,育碧自己对这款游戏的定位可能也一直在调整。最开始可能是想做个纯手游,吃移动端的红利,但后来发现这个品类的竞争比预想的要激烈,或者说PC玩家的呼声一直没断过,于是开始考虑往PC转。但是因为这个转向来得比较突然,从发布到落地就一个月的时间,说明内部可能早就在准备了,只是一直没对外说。

如果你现在去Steam上搜这款游戏,已经能看到它的抢先体验页面了。官方打出的宣传点是免费射击RPG,开放世界,有剧情、有副本,整体是《全境封锁》系列的衍生作品。目前这款游戏已经在iOS和安卓上线,现在PC玩家也能加入了。

但老实说,我不太建议大家现在就急着冲。毕竟官方自己都说了这次PC上线是为了"技术测试",说明版本可能还不是最终状态。加上这种从移动端反向移植到PC的操作,在操作手感和UI适配这些细节上,一开始可能会有一些不尽如人意的地方。你要是有兴趣,可以先去看看Steam页面,观望一下实时在线的玩家反馈,等8月正式版上了再决定要不要入坑。

当然,对于已经玩过手游版的老玩家来说,能在PC上继续自己的存档,屏幕更大、操作更顺滑,体验上肯定是加分的。只是这游戏的上线方式和节奏实在是让人有点摸不着头脑,一个月前还在强调移动端的定位,一个月后Steam就安排上了,这种"先上车再说"的风格,挺符合某些大厂近几年的操作习惯。

不管怎么说,一款免费游戏,多一个平台就是一个平台,对于玩家来说肯定不是坏事。只是希望这次育碧能在后续的更新和维护上稳住,别再出现那种"上线即鬼服"的尴尬局面。毕竟这游戏拖了这么久才出来,玩家们的耐心也是有限的。