等了快十年,Vampire: The Masquerade—Bloodlines 2的漫长开发马拉松终于跑到终点了。下周,它的第二个也是最后一个DLC——《The Flower and the Flame》就要上线了。作为一个从2019年就开始关注这游戏的人,我现在看着他俩DLC的内容,脑子里只有一个问题:这些东西,本体是不是早该有?
先给不熟悉Bloodlines 2的老哥捋一下这游戏的"传奇"经历。2019年正式公布,接的是2004年Troika那部叫好不叫座的经典RPG。原定由Hardsuit Labs开发,结果2021年整个工作室被踢出项目。接盘的是The Chinese Room,他们从零开始重做,去年终于把游戏发出来了。
Fraser Brown在他的评测里说得很清楚——这游戏作为哥特侦探小说还行,但RPG那部分,说实话,差点意思。2004年原作里很多系统和设计,到了Bloodlines 2里基本没了。然后你猜怎么着?后续的DLC开始一个个往回补。
4月份的DLC《Loose Cannon》让玩家能用手枪和近战武器了——听着像基本操作对吧?但问题在于,这功能只限于DLC里,你只能扮演特定角色(本体里的反派警长Benny)才能用。不是更新给本体的,是锁在DLC里的单独体验。这操作,我当时看到的时候真的愣了一下。
下周的《The Flower and the Flame》走的是同一条路。这次你扮演Ysabella,那个在Atrium夜店出没的Toreador氏族成员。DLC加了四个任务,探索她和本体中几个关键角色的关系,顺便解释一下她在主线里为什么做了那些事——具体是啥我就不剧透了。
玩法上,Ysabella的战斗基于Toreador在"原版"DLC中的能力——等等,原文真的是这么写的。"Vanilla DLC",香草DLC。我没看错。一个DLC里加了新能力,然后下一个DLC管这叫"原版"。这个表达本身就说明了很多问题。
那咱们来捋一捋,这个"最后补课"的DLC到底给了你什么。我按要点列,你自己判断。
第一:剑术战斗,终于来了
Ysabella作为Toreador,终于能用剑了。在Bloodlines 2本体里,你全程基本就是吸血鬼异能打到底,近战武器的存在感约等于零。现在通过DLC,你至少能在特定角色身上体验到剑术战斗。但注意——这不是本体更新,你没法拿自己的角色挥剑,只能在这个DLC里用Ysabella来砍人。
说真的,Troika 2004年的原作里,近战武器就是一个基础系统。到了2025年的续作,剑术成了DLC限定内容。这个对比,不是我说,确实有点难绷。
第二:双枪,而且双持
原文写的是dual pistol wielding,双持手枪。《Loose Cannon》DLC里加了枪,但《The Flower and the Flame》更进一步,直接双枪。Ysabella的战斗风格明显更偏向华丽和表演性——毕竟Toreador本来就是艺术家氏族,打架也要好看。
但问题还是那个问题:你的本体角色依然不能双持手枪。你只能在DLC里,用Ysabella这个特定角色,体验几个小时的双枪快感,然后DLC结束,功能收回。这感觉就像厂商跟你说"你看我们有这个系统哦",但就是不给你的角色用。
第三:把主线没讲完的故事补上
四个新任务,围绕Ysabella和本体关键角色的关系。官方说会揭示她"为什么在主线里做了那些事"。换句话说,这DLC承担的功能是——补完本体没交代清楚的角色动机。兄弟们,角色动机这种东西,按理说应该在本体的主线里就说清楚,而不是留到最后一个DLC里当卖点。
当然,The Chinese Room毕竟是半路接盘,能在Deadline前把游戏跑起来已经不容易了。但作为花了钱的玩家,我关注的是最终产品。你本体叙事有窟窿,DLC来填,这个商业逻辑我没意见。但如果窟窿太多了,那DLC就变成了补丁PLUS,而不是新内容。
第四:"原版"战斗系统的尴尬
原文提到Ysabella的战斗基于"vanilla DLC"里的Toreador能力。我得再强调一次,这个表达本身就够魔幻的。什么叫"vanilla DLC"?DLC本来就应该是在本体基础上加新东西的,结果现在DLC自己有了"原版"和"进阶版"?实际上,这暴露了一个结构性问题:Bloodlines 2的DLC不是在本体系统上做扩展,而是在平行轨道上跑独立内容。每个DLC给你一个预设角色,一套限定技能,玩完就结束,跟你的本体存档没有真正的互动。
这跟《巫师3》的资料片不是一个概念。《血与酒》和《石之心》是你本体角色直接进新地图,带着你刷了几百小时的装备和技能进去继续冒险。Bloodlines 2的DLC更像是一串"如果当初我们做了这个系统,大概会是这种感觉"的展示。
第五:近十年开发,两个DLC完结
从2019年公布,到2021年换开发组,到2024年发售,再到2025年两个DLC收尾。这个时间线本身就是一个不大不小的行业新闻。The Chinese Room接手后,用了几年时间从零重建,最后端出来的成品在哥特氛围和侦探叙事上确实有功夫。Fraser Brown的评测也肯定了这一点。
但RPG那部分,从一开始就没能兑现。两个DLC加回来了枪和近战,但都是以"限定角色体验"的方式,不是系统层面的回归。对于期待"Troika原作RPG精神继承者"的老玩家来说,这个落差挺难忽略的。
我看了一下Steam和其他社区的讨论,玩家们的反应大概是两极的。一部分人说"好歹出了,DLC也算是补了一些缺",另一部分人说"这些功能不是该在2024年本体里就有吗"。我自己觉得,两边都对。The Chinese Room确实在有限条件下交出了一个能跑的作品,DLC也在有限预算下补了一些内容。但作为消费者,如果本体卖298(我没查国区定价,别引用),然后你告诉我枪和剑要单独买DLC才能体验,这个商业模型确实有点让人皱眉。
而且就两个DLC。《Loose Cannon》是第一个,《The Flower and the Flame》是"第二个也是最后一个"。这意味着Bloodlines 2的后续支持到此为止。没有第三个DLC,没有大型资料片,没有系统重做更新。如果你在等"本体免费更新加入近战和枪械系统",那原文一个字都没提,我建议你别抱期待。
说到底,Bloodlines 2这个项目就是一个"如果"。如果2019年Hardsuit Labs的开发顺利,如果不用换组重建,如果预算和时间更多,这个游戏可能会是另一番模样。但现实是,The Chinese Room在有限条件下做了一个哥特侦探游戏,两个DLC补了一些本该属于本体的功能,然后画上句号。
值不值得买?我没办法替你做决定。但如果你是个在意RPG系统深度的玩家,看看评测,看看DLC是"限定角色体验"这个事实,再下单。如果你喜欢叙事和氛围,能接受系统层面的简化,那本体加两个DLC可能还行。
反正下周就知道The Flower and the Flame具体是四个什么任务了。Ysabella的剑和双枪到底手感如何,到时候看实机再说。
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